Objets
Objets de Graveyard Keeper 2 : 453 pages avec statistiques, effets, recettes, prix, où les obtenir, leurs utilisations et leurs points de technologie (Table d'Études).
Pioche RouilléeOutils
Pique de CombatArmes et armures
Pique LégèreArmes et armures
Planche de BoisMatériaux de construction
Planche HuiléeMatériaux de construction
Planche RenforcéeMatériaux de construction
Plaque de MarbreMatériaux de construction
Poêlée de CarottesNourriture
Poêlée de CitrouilleNourriture
Poésie ImpriméeObjets de quête
Poisson au FourNourriture
Poisson-ChatPoisson
PommeCueillette
Pomme au FourNourriture
Potion de BerserkerPotions
Potion de Berserker IIPotions
Potion de Berserker IIIPotions
Potion de DégâtsPotions
Potion de Dégâts IIPotions
Potion de Dégâts IIIPotions
Potion de Motivation de ZombiesPotions
Potion de Motivation de Zombies IIPotions
Potion de Motivation de Zombies IIIPotions
Potion de SoinsPotions
Potion de Soins IIPotions
Potion de Soins IIIPotions
Poudre AlchimiqueAlchimie
Poudre de RêveAlchimie
Pousse de BuissonAgriculture
Pousse de MyrtillierAgriculture
Pousse de PommierAgriculture
Pousse de RhododendronAgriculture
Poussière ExplosiveAlchimie
Poutre en BoisMatériaux de construction
Poutre HuiléeMatériaux de construction
Poutre RenforcéeMatériaux de construction
Prière de TempêteÉglise
Prière pour le Dieu d'AntanÉglise
Prothèse de MainObjets de quête
Prothèse de Main ÉléganteObjets de quête
Queue de ComèteAlchimie
Ragoût de SoldatNourriture
RaisinAgriculture
Récipients en VerreMatériaux de construction
Repas d'AncienNourriture
RhododendronCueillette
Roman à l'Eau de RoseObjets de quête
SableMatériaux de constructionFonctionnement
324 des 453 objets peuvent chacun être étudiés une fois sur le poste Table d'Études pour obtenir des points de technologie rouges, verts et bleus, la monnaie de l'Arbre des Technologies. Les gains les plus élevés sont : Necronomicon (300), Épée de Légende (190), Armure de Légende (190). Chaque page d'objet indique sa valeur exacte et son coût (Science).
Questions sur les objets
Comment fonctionnent les prix ?
Les prix s'affichent en bronze, argent et or : 100 bronze font 1 argent et 100 argent font 1 or. Un marchand demande le prix de base de l'objet (plus une marge sur quelques objets chez certains marchands) tant qu'il a son stock habituel ; le prix est multiplié par la racine carrée du stock habituel divisé par le stock actuel : il augmente donc quand le stock s'épuise et baisse quand le marchand en détient davantage. À la vente, un marchand paie les trois quarts de son prix, compte les objets d'une même vente comme du stock, et ne paie jamais plus que le prix de base. Les objets à prix fixe (fournitures de la ville, outils, poissons, armes et armures, sacs et quelques autres) se vendent toujours à un marchand exactement à ce prix. En acheter un coûte aussi exactement ce prix.
Que signifient les qualités bronze, argent et or ?
Les cultures et leurs graines (Chou, Oignon, Citrouille, Raisin), Vin, Jus de Raisin, les organes (Peau, Os, Crâne, Cœur, Cerveau, Tripes), Journal, Histoire, la plupart des prières, les solutions et injections d'embaumement, Salade de Légumes et Choucroute existent en trois qualités. Chaque qualité a ses propres valeurs et, quand l'objet a un prix, son propre prix. Les pages des cultures, de leurs graines et des organes, ainsi que la page Vin, listent toutes les qualités. Quand les qualités ont un prix, une meilleure qualité coûte plus cher, et une meilleure qualité de nourriture ou de boisson restaure davantage.
Comment fonctionnent les armes et les armures ?
Un coup inflige les dégâts de l'arme moins la défense de l'armure portée par la cible, jamais moins de 0. Les zombies ennemis ne portent pas d'armure : les dégâts par coup d'une arme correspondent donc à ce qu'un coup retire à un zombie ennemi. Le Gardien combat avec l'épée et l'arc de sa ceinture à outils, chaque attaque coûte l'endurance de l'arme, et une bataille ne peut pas commencer sans épée ni armure dans la ceinture. Les combattants (Zombie) combattent avec une pique ou un arc, et uniquement avec une armure ; un zombie d'escadron qui a les deux ajoute la puissance défensive des deux objets. Les améliorations d'équipement proposées par Chef des mercenaires donnent aux mercenaires des Piques de Combat, des Arcs de Combat et l'objet Armure de Fer, puis des Lances de Chevalier, des Arcs Lourds et l'objet Armure d'Acier.
À quoi sert le bonus de maîtrise d'un outil ?
Un outil dans la ceinture à outils ajoute son bonus à la maîtrise indiquée, et les bonus de plusieurs outils se cumulent. Un coup sur un arbre, un rocher ou un autre point de récolte nécessite au moins le niveau de maîtrise de ce point et fait progresser d'une valeur égale à la maîtrise du Gardien divisée par ce niveau, arrondie à l'inférieur, au plus 3 par coup. Sur les champignons, les fleurs de nuit, les puits et le tas (Cristal Bleu), un coup fait progresser de 1, quelle que soit la maîtrise. Aucun outil ni aucune arme n'a de durabilité : rien ne s'use.
Pourquoi une valeur indique-t-elle « avec » un talent ?
Le premier nombre est la valeur sans talent ni avantage actif. « avec » donne la valeur tant que ce talent ou cet avantage est actif ; par exemple, Pain restaure 18 d'énergie, ou 20 avec À toute vapeur. « talent de zombie » et « zombie combattant avec » signalent un talent du zombie qui utilise l'objet.
Qu'indique une carte de recette ?
Le poste, les ingrédients et le résultat, puis les pulsations de la recette, l'énergie que coûte chaque pulsation, la maîtrise requise et les points de technologie rapportés.