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Paso Del Viento Helado

Nivel 8 de 26

Paso Del Viento Helado

Campaña: 18 oleadas, 800 de oro inicial, 20 vidas

13 tipos de enemigo en Campaña. Elementos del nivel: Pie Grande, Túnel de la mina, Torres nuevas y más.

Detalles del nivel

Número de nivel

8

Parte

Campaña principal

Se abre con

Ganar Minas Pasofrío (nivel 7) en Campaña

Abre

Templo De Nubendaval (nivel 9)

Puntos de construcción

12 + punto de Pie Grande

Héroes desbloqueadosSe unen a la sala del héroe cuando este nivel se abre

Torres de nivelTorres especiales colocadas en este nivel

Desafío de hierroLas únicas líneas de torres permitidas aquí

Oleadas

18

Oro inicial

800

Vidas

20

Gemas, todos los portadores eliminados

180-270

EnemigosCuántos enemigos envían las oleadas de cada modo

OleadasTodas las oleadas de cada modo

Modos de juegoCampaña, Desafío heroico y Desafío de hierro

ModoOleadasOroVidasGemas (todos los portadores eliminados)
Campaña1880020180-270
Desafío heroico61.1001104-169
Desafío de hierro11.2001114-171
  • Campaña

    Bloqueadas: Hechicero y Tesla x104. Puntos de construcción: 12 + punto de Pie Grande.

  • Desafío heroico

    Sin héroes. Las mejoras del menú Mejoras se aplican hasta el nivel 4. Bloqueadas: Hechicero y Tesla x104. Puntos de construcción: 12 + punto de Pie Grande.

  • Desafío de hierro

    Sin héroes. Las mejoras del menú Mejoras se aplican hasta el nivel 4. Torres que se pueden construir: Barracas y Artillería. Bloqueadas: Hechicero y Tesla x104. Puntos de construcción: 11 + punto de Pie Grande + 1x Torre de Adeptos ya en pie.

Elementos del nivelLo que el campo de batalla añade al combate

  • Pie Grande

    En todos los modos, el nivel tiene Cueva Misteriosa en estado congelado. Una bola de fuego de Lluvia de Fuego que explota dentro del óvalo que la rodea, de 60 a cada lado y 42 hacia arriba y hacia abajo, la descongela sin coste y la convierte en la guarida de Pie Grande; Lluvia de Fuego puede apuntarse a la cueva aunque ningún camino pase junto a ella. Después, el Pie Grande se contrata por 400 de oro, de uno en uno, y la guarida no se puede vender.

  • Túnel de la mina

    Un túnel de mina une los caminos: los enemigos que llegan al final del camino del túnel desaparecen y vuelven a salir al inicio de otro camino. El trayecto dura lo que tardaría el enemigo en recorrer en línea recta la distancia entre las dos bocas del túnel al doble de su velocidad. Dentro, los enemigos no pueden ser alcanzados, se liberan de los soldados que los bloquean y pierden todos los efectos activos, y una lámpara brilla en la salida del túnel.

  • Torres nuevas

    Solo Campaña

    En Campaña, Paso Del Viento Helado es el primer nivel en el que están disponibles las mejoras Salón Bárbaro y La Gorda Berta de 500 mm, y un aviso las presenta al inicio.

  • Ya construido: Torre de Adeptos

    Solo Desafío de hierro

    En Desafío de hierro, donde no se pueden construir torres de arqueros ni de magos, hay una Torre de Adeptos ya construida. Al venderla, su propio valor cuenta como 0 de oro; solo se reembolsa el oro gastado en mejorarla.

  • Cabras

    Hay tres cabras en el mapa. Hacer clic 8 veces en una cabra la hace explotar y desaparecer, y cada una cuenta para el logro Ovinofobia.

Campo de batallaEl mapa del nivel

Paso Del Viento Helado

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

No hay lugar más frío en estas montañas que el Paso del Viento Helado, pero debemos continuar. Los troles Ha'Kraj llevan días asediando a nuestros hombres y los exploradores informan de movimientos de tropas enemigas a nuestro alrededor... y algo más, algo más salvaje. Si pretendemos plantar batalla aquí, es un buen sitio para instalar algunos de los nidos de artillería nuevos y construir un Salón Bárbaro para entretener a algunas de nuestras tropas... más peculiares.