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Cumbres Glaciales

Nivel 18 de 26

Cumbres Glaciales

Campaña: 16 oleadas, 600 de oro inicial, 20 vidas

9 tipos de enemigo en Campaña. Elementos del nivel: Túnel y La bellota de Scrat.

Detalles del nivel

Número de nivel

18

Parte

Después de la campaña

Se abre con

Ganar La Torre Oscura (nivel 12) en Campaña

Abre

Altiplano Ha'Kraj (nivel 19)

Puntos de construcción

12

Desafío de hierroLas únicas líneas de torres permitidas aquí

Oleadas

16

Oro inicial

600

Vidas

20

Gemas, todos los portadores eliminados

192-444

EnemigosCuántos enemigos envían las oleadas de cada modo

OleadasTodas las oleadas de cada modo

Modos de juegoCampaña, Desafío heroico y Desafío de hierro

ModoOleadasOroVidasGemas (todos los portadores eliminados)
Campaña1660020192-444
Desafío heroico61.5001180-285
Desafío de hierro11.8001192-288
  • Campaña

    Puntos de construcción: 12.

  • Desafío heroico

    Se permiten héroes. Se aplican todas las mejoras del menú Mejoras. Puntos de construcción: 12.

  • Desafío de hierro

    Se permiten héroes. Se aplican todas las mejoras del menú Mejoras. Torres que se pueden construir: Barracas y Artillería. Puntos de construcción: 12.

Elementos del nivelLo que el campo de batalla añade al combate

  • Túnel

    Los enemigos que llegan al final del camino que entra en la cueva desaparecen en un túnel y salen por otro camino en el extremo opuesto del nivel; mientras están dentro no se les puede alcanzar. Permanecen ocultos el tiempo necesario para recorrer en línea recta la distancia entre las dos bocas del túnel al doble de su velocidad. Al entrar en el túnel, el enemigo pierde todos los efectos y cualquier soldado que lo combata queda libre; mientras hay enemigos dentro, una luz parpadea en la salida del túnel.

  • La bellota de Scrat

    Hacer clic 10 veces en la ardilla del nivel desbloquea el logro El almuerzo de Scrat.

Campo de batallaEl mapa del nivel

Cumbres Glaciales

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

Pónganse el equipo de invierno, tropas, ¡vamos a las Cumbres Glaciales! Los lugareños informan que hay disturbios y nuestro rey ordena que marchemos a las cumbres para investigar estos incidentes. Tengan cuidado, pues las cumbres son ahora la helada tumba de más de un explorador mal preparado. Podrían morir congelados... eso es si los violentos troles Ha'Kraj no los matan antes, claro.