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Foso De Fuego

Nivel 20 de 26

Foso De Fuego

Campaña: 15 oleadas, 1.200 de oro inicial, 20 vidas

8 tipos de enemigo en Campaña. Elementos del nivel: Suelo en llamas y Cerbero dormido.

Detalles del nivel

Número de nivel

20

Parte

Después de la campaña

Se abre con

Ganar La Torre Oscura (nivel 12) en Campaña

Abre

Pandaemonium (nivel 21)

Puntos de construcción

14

Desafío de hierroLas únicas líneas de torres permitidas aquí

Oleadas

15

Oro inicial

1200

Vidas

20

Gemas, todos los portadores eliminados

270-450

EnemigosCuántos enemigos envían las oleadas de cada modo

OleadasTodas las oleadas de cada modo

Modos de juegoCampaña, Desafío heroico y Desafío de hierro

ModoOleadasOroVidasGemas (todos los portadores eliminados)
Campaña151.20020270-450
Desafío heroico61.9001192-288
Desafío de hierro12.7001192-288
  • Campaña

    Puntos de construcción: 14.

  • Desafío heroico

    Se permiten héroes. Se aplican todas las mejoras del menú Mejoras. Puntos de construcción: 14.

  • Desafío de hierro

    Se permiten héroes. Se aplican todas las mejoras del menú Mejoras. Torres que se pueden construir: Torres de arqueros, Barracas y Artillería. Puntos de construcción: 14.

Elementos del nivelLo que el campo de batalla añade al combate

  • Suelo en llamas

    Once zonas de lava se encienden en momentos fijos de las oleadas. Mientras una zona arde, cada soldado y héroe a 75 o menos de ella recibe 20 de daño cada 0,37 segundos; los enemigos no sufren daño y Ignus es inmune.

  • Horarios del suelo en llamas - Campaña

    Solo Campaña

    El suelo arde en las oleadas 4, 5, 8, 9, 10, 13 y 15. Se enciende 3 segundos después de empezar la oleada y arde 40 segundos en las oleadas 4, 5 y 10, 20 segundos en las oleadas 8 y 13 y 30 segundos en la oleada 9; en la oleada 15 se enciende a los 20 segundos y arde 40 segundos. Una quema termina en cuanto empieza la siguiente oleada, y en la última oleada cuando se ha enviado su último enemigo.

  • Horarios del suelo en llamas - Desafío heroico

    Solo Desafío heroico

    El suelo arde una vez en cada oleada: en la oleada 1 tras 1 segundo durante 10 segundos, oleada 2 tras 15 segundos durante 25, oleada 3 tras 15 durante 50, oleada 4 tras 5 durante 40, oleada 5 tras 15 durante 120 y oleada 6 tras 20 durante 240. Una quema termina en cuanto empieza la siguiente oleada, y en la oleada 6 cuando se ha enviado su último enemigo.

  • Horarios del suelo en llamas - Desafío de hierro

    Solo Desafío de hierro

    El suelo se enciende 5 segundos después de empezar la oleada y sigue ardiendo hasta que se envía el último enemigo de la oleada.

  • Cerbero dormido

    Solo Campaña

    Un Cerbero duerme junto al camino desde el inicio del nivel; mientras duerme no se le puede apuntar ni dañar y no muestra barra de vitalidad. Despierta cuando empieza la oleada 15, la última, y se une al ataque. Tiene 4.800 / 6.000 / 7.200 de vitalidad en Casual/Normal/Veterano, vale 350 de oro y cuesta 5 vidas si escapa.

Campo de batallaEl mapa del nivel

Foso De Fuego

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

Los demonios arrasaron a nuestras tropas apostadas en la torre de Vez'nan y dejaron a un solo sobreviviente... Gracias a su balbuceo aterrorizado, supimos que esas hordas infernales surgieron de las profundidades del Abismo de las Cenizas. General, asegura la zona, descubre el verdadero origen de esta amenaza y garantiza que hemos vencido a Vez'nan.