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Paso De Los Ríos Gemelos

Nivel 4 de 26

Paso De Los Ríos Gemelos

Campaña: 13 oleadas, 520 de oro inicial, 20 vidas

7 tipos de enemigo en Campaña. Elementos del nivel: Torres de nivel 3, Peces saltarines y Oveja.

Detalles del nivel

Número de nivel

4

Parte

Campaña principal

Se abre con

Ganar Pagras (nivel 3) en Campaña

Abre

Bosque Robleplateado (nivel 5)

Puntos de construcción

15

Héroes desbloqueadosSe unen a la sala del héroe cuando este nivel se abre

Desafío de hierroLas únicas líneas de torres permitidas aquí

Oleadas

13

Oro inicial

520

Vidas

20

Gemas, todos los portadores eliminados

130-208

EnemigosCuántos enemigos envían las oleadas de cada modo

OleadasTodas las oleadas de cada modo

  • Oleada 1

    Duende x20, Orco x6.

  • Oleada 2

    Duende x20, Orco x8. Llamarla antes de tiempo da hasta 23 de oro.

  • Oleada 3

    Duende x20, Orco x5, Chamán x2. Llamarla antes de tiempo da hasta 23 de oro.

  • Oleada 4

    Duende x50. Llamarla antes de tiempo da hasta 20 de oro.

  • Oleada 5

    Duende x20, Orco x9, Chamán x2. Llamarla antes de tiempo da hasta 17 de oro.

  • Oleada 6

    Bandido x9. Llamarla antes de tiempo da hasta 47 de oro.

  • Oleada 7

    Lubo x18, Bandido x8. Llamarla antes de tiempo da hasta 20 de oro.

  • Oleada 8

    Orco x8, Chamán x4, Ogro x2. Llamarla antes de tiempo da hasta 17 de oro.

  • Oleada 9

    Bandido x16, Orco x14. Llamarla antes de tiempo da hasta 33 de oro.

  • Oleada 10

    Bandido x12, Orco x8, Chamán x6. Llamarla antes de tiempo da hasta 40 de oro.

  • Oleada 11

    Forajido x8. Llamarla antes de tiempo da hasta 27 de oro.

  • Oleada 12

    Bandido x16, Forajido x8, Chamán x6. Llamarla antes de tiempo da hasta 40 de oro.

  • Oleada 13

    Bandido x16, Forajido x14, Chamán x4. Llamarla antes de tiempo da hasta 40 de oro.

Modos de juegoCampaña, Desafío heroico y Desafío de hierro

ModoOleadasOroVidasGemas (todos los portadores eliminados)
Campaña1352020130-208
Desafío heroico6600190-140
Desafío de hierro11.200196-144
  • Campaña

    Bloqueadas: Escondrijo de Guardabosques, Guarnición de Mosqueteros, Orden Sagrada, Salón Bárbaro, Hechizero arcano, Hechicero, La Gorda Berta de 500 mm y Tesla x104. Puntos de construcción: 15.

  • Desafío heroico

    Sin héroes. Las mejoras del menú Mejoras se aplican hasta el nivel 2. Bloqueadas: Escondrijo de Guardabosques, Guarnición de Mosqueteros, Orden Sagrada, Salón Bárbaro, Hechizero arcano, Hechicero, La Gorda Berta de 500 mm y Tesla x104. Puntos de construcción: 15.

  • Desafío de hierro

    Sin héroes. Las mejoras del menú Mejoras se aplican hasta el nivel 2. Torres que se pueden construir: Torres de arqueros y Barracas. Bloqueadas: Escondrijo de Guardabosques, Guarnición de Mosqueteros, Orden Sagrada y Salón Bárbaro. Puntos de construcción: 15.

Elementos del nivelLo que el campo de batalla añade al combate

  • Torres de nivel 3

    Solo Campaña

    En Campaña, Paso De Los Ríos Gemelos es el primer nivel en el que las torres pueden mejorarse al nivel 3 (Torre de Francotirador, Barracas de los Caballeros, Torre de Hechizeros, Obús Enano), y un aviso las muestra al inicio.

  • Peces saltarines

    Nueve peces saltan de los ríos, y cada uno espera al azar entre 5 y 10 segundos entre saltos. Hacer clic en un pez mientras está en el aire otorga el logro Pescador de Ríos Gemelos.

  • Oveja

    Seis ovejas pastan en el mapa. Hacer clic 8 veces en una oveja la hace explotar y desaparecer, y cada una cuenta para el logro Ovinofobia.

Campo de batallaEl mapa del nivel

Paso De Los Ríos Gemelos

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

Las tropas enemigas avanzan desde el este a través de las Montañas Precipétreas. Esto solo puede significar que Martillaria ha caído y que la capital del reino está en peligro. Según los exploradores, el mejor lugar para detener el avance enemigo es el paso de los Ríos Gemelos.