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Torre de Magos

Torre clásica de tipo Mago

Torre de Magos

Torre base · 3 niveles

Torre de Magos es una torre clásica de tipo Mago del modo Desafío Clásico con tres niveles: Torre de Magos, Torre de Adeptos y Torre de Hechizeros. Construirla cuesta 100 de oro, y llegar a Torre de Hechizeros, 500 de oro en total. Como Torre de Hechizeros hace 40-74 de daño mágico con cadencia lenta y alcance largo. Torre de Hechizeros se mejora a Hechizero Arcano y Hechicero.

  • 100Oro para construir
  • 500Oro hasta el nivel III
  • 40-74Daño
  • LargoAlcance
Desafío Clásico

Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, las cinco desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas dice qué cambia cada una.

Datos de la torre

Tipo de torre

Mago

Función

Torre base

Tipo de daño

Mágico

Coste

100 gold

Niveles

Torre de Magos, Torre de Adeptos, Torre de Hechizeros

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

NivelesAntes de cualquier mejora clásica

  • Torre de Magos

    Construir: 100 de oro

    Daño 9-17 mágico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Corto (140)

  • Torre de Adeptos

    Mejora: 160 de oro

    Daño 23-43 mágico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Media (160)

  • Torre de Hechizeros

    Mejora: 240 de oro

    Daño 40-74 mágico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Largo (180)

En el nivel 1, Desafío Clásico bloquea Torre de Adeptos, así que esta torre se queda en el nivel I allí.

Mejoras clásicasSe añaden nivel a nivel en Desafío Clásico

  • Desde el nivel 3

    Alcance: Torre de Magos 151,2, Torre de Adeptos 172,8, Torre de Hechizeros 194,4 (antes 140, 160, 180).

  • Desde el nivel 5

    Cada golpe reduce la armadura del enemigo 3 puntos porcentuales de forma permanente; se acumula y nunca se recupera.

  • Desde el nivel 8

    Precio en oro: Torre de Magos 90, Torre de Adeptos 144, Torre de Hechizeros 216 (antes 100, 160, 240).

  • Desde el nivel 11

    Daño: Torre de Magos 11-20, Torre de Adeptos 27-50, Torre de Hechizeros 46-86 (antes 9-17, 23-43, 40-74).

  • Desde el nivel 16

    Cada golpe reduce a la mitad la velocidad del enemigo durante 0,5 segundos (un nuevo golpe lo reinicia); no funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido.

Ruta de mejora

Se mejora a