230Oro para mejorar
250PV de los soldados
0%Armadura de los soldados
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, las cinco desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas dice qué cambia cada una.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Salón Bárbaro
Mejora: 230 de oro3 soldados: 250 PV, 16-24 de daño físico, sin armadura, reaparición 10 s
Mejoras clásicas
Habilidades
Más Hachas I
250 de oroLos bárbaros se equipan con un hacha adicional e infligen 10 puntos más de daño en cada ataque.
Más Hachas II
100 de oroMejora el daño de ataque bárbaro en 20 puntos adicionales.
Más Hachas III
100 de oroMejora el daño de ataque bárbaro en 30 puntos adicionales.
Ataque de Torbellino I
150 de oroLos bárbaros tienen una probabilidad de infligir de 25 a 45 puntos de daño cuando los hieren a todos los enemigos cercanos.
Ataque de Torbellino II
100 de oroMejora la probabilidad de un ataque de torbellino al 20% y el daño de 45 a 65 puntos.
Ataque de Torbellino III
100 de oroMejora la probabilidad de un ataque de torbellino al 25% y el daño de 65 a 85 puntos.
Hachas Voladoras I
200 de oroLos bárbaros pueden arrojar grandes hachas que infligen de 34 a 42 puntos de daño a los enemigos a su alcance.
Hachas Voladoras II
100 de oroLas hachas mejoradas pueden arrojarse a distancias mayores e infligen de 44 a 52 puntos de daño.
Hachas Voladoras III
100 de oroLas hachas superiores pueden arrojarse a distancias mayores e infligen de 54 a 62 puntos de daño.
Ruta de mejora
Barracas de la Milicia
Se construye desde Barracas de los Caballeros, su nivel III