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Perkbaum

Die fünf Talentbäume des Wärters - Bauen, Schmieden, Landwirtschaft, Schriftstellerei und Anatomie - aufgebaut wie das Talentfenster im Spiel.

Charakter

Der Schmiede-Baum wächst von seinem ersten Knoten nach unten. Jeder Knoten kostet einen Schmiede-Inspirationspunkt und benötigt jeden verbundenen Knoten darüber. 5 Knoten erhöhen die Schmiedemeisterschaft um je 1; die übrigen 13 sind Perks. Alle 18 Knoten zu kaufen kostet 18 Punkte, also 84 Segmente der Schmiede-Inspirationsleiste.

  • Schmiede-Inspirationspunkt

Rang 1

  • Schmiedemeisterschaft +1+1

    Meisterschaftsverbesserung

    Erhöht die Schmiedemeisterschaft um 1.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

Rang 2

  • Feuerteufel

    Perk

    Bronzebarren an Ofen I oder Ofen II: 3 statt 2 oder 5 statt 4, je nach Rezept; Goldbarren an der Station Ofen II: 3 statt 2; Eisenbarren an der Station Ofen II: 4 statt 3.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1

  • Bergmann

    Perk

    Kupferklumpen ×1 zusätzlich von jeder Kupferader; 20 % Chance auf zusätzlich 1 × Edelstein von jeder Kupferader; Eisenerz ×1 zusätzlich von jeder der 2 Erzvorkommensarten.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1

  • Schmiedemeisterschaft +1+1

    Meisterschaftsverbesserung

    Erhöht die Schmiedemeisterschaft um 1.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1

Rang 3

  • Schmiedemeisterschaft +1+1

    Meisterschaftsverbesserung

    Erhöht die Schmiedemeisterschaft um 1.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Feuerteufel

  • Goldgräber

    Perk

    40 % Chance auf zusätzlich 1 × Goldklumpen an der Station Waschrinne.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Bergmann

  • Schwertmeister

    Perk

    +2 Schaden pro Treffer mit den Schwertern des Wärters (+3 mit Meister-Schwert).

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1

Rang 4

  • Schmied

    Perk

    Bronzenägel an Holzamboss, Eiserner Amboss oder Stahl-Amboss: 8 statt 6 oder 16 statt 12, je nach Rezept; Eisennägel an Eiserner Amboss oder Stahl-Amboss: 16 statt 12; dazu 1 weitere.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1

  • Hitzeflüsterer

    Perk

    +2 Schmiedemeisterschaft bei der Arbeit mit Eisen.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1

  • Schmiedemeisterschaft +1+1

    Meisterschaftsverbesserung

    Erhöht die Schmiedemeisterschaft um 1.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Goldgräber

  • Kriegs-Ingenieur

    Perk

    Schützenturm I, II und III: +4, +4 und +6 Schaden pro Pfeil; Stachelbarrikade I, II und III: +1, +2 und +3 Rückschaden pro Schlag.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schwertmeister

Rang 5

  • Ingenieur

    Perk

    Bronzene Verzierung an Holzamboss, Eiserner Amboss oder Stahl-Amboss: 9 statt 6; Eiserne Verzierung an Eiserner Amboss oder Stahl-Amboss: 9 statt 6; dazu 2 weitere.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schmied

  • Meister des Zahnrads

    Perk

    Bronzezahnrad an Eiserner Amboss oder Stahl-Amboss: 4 statt 3; Ingenieurs-Verzierungen an der Station Ofen II: 3 statt 2.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Hitzeflüsterer

  • Eiserner Wille

    Perk

    Deine Mutter hat dir beigebracht, dass Wahnsinn etwas für Versager ist. Der Wahnsinn kann nicht über 70% steigen.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1

  • Härtungs-Experte

    Perk

    +2 Schmiedemeisterschaft bei der Arbeit mit Stahl.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1

  • Schmiedemeisterschaft +1+1

    Meisterschaftsverbesserung

    Erhöht die Schmiedemeisterschaft um 1.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Kriegs-Ingenieur

Rang 6

  • Tiefe Taschen

    Perk

    Eines Tages könnten sie selbst für dich zu tief werden. Vergrößert die Inventargröße.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Ingenieur, Meister des Zahnrads

  • Kriegs-Lieferant

    Perk

    Schützenturm I, II und III: +50, +100 und +100 Gesundheit; Barrikaden, Stachelbarrikaden und Verstärkte Barrikaden: +10 % Gesundheit.

    • 1 Schmiede-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1