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Perkbaum

Die fünf Talentbäume des Wärters - Bauen, Schmieden, Landwirtschaft, Schriftstellerei und Anatomie - aufgebaut wie das Talentfenster im Spiel.

Charakter

Der Landwirtschafts-Baum wächst von seinem ersten Knoten nach unten. Jeder Knoten kostet einen Landwirtschafts-Inspirationspunkt und benötigt jeden verbundenen Knoten darüber. 5 Knoten erhöhen die Agrarmeisterschaft um je 1; die übrigen 16 sind Perks. Alle 21 Knoten zu kaufen kostet 21 Punkte, also 99 Segmente der Landwirtschafts-Inspirationsleiste. Alle Landwirtschafts-Inspirationen zusammen ergeben 87 Leistensegmente, also 18 Punkte.

  • Landwirtschafts-Inspirationspunkt

Rang 1

  • Agrarmeisterschaft +1+1

    Meisterschaftsverbesserung

    Erhöht die Agrarmeisterschaft um 1.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

Rang 2

  • Agrarmeisterschaft +1+1

    Meisterschaftsverbesserung

    Erhöht die Agrarmeisterschaft um 1.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1

  • Brauerei-Meister

    Perk

    Keine Wirkung: Met und Bier beginnen mit dem ersten Tick und fallen mit oder ohne ihn gleich aus.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1

  • Grüner Daumen

    Perk

    Keine Wirkung: Das Pflanzen beginnt mit dem ersten Tick und fällt mit oder ohne ihn gleich aus.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1

  • Meistersammler

    Perk

    Blaubeere ×2 zusätzlich von jeder der 3 Straucharten; Beere ×2 zusätzlich von jeder der 6 Straucharten; Rhododendron ×2 zusätzlich von jeder der 3 Straucharten; Sumpfpilz ×2 (mindestens 1) zusätzlich von jeder der 2 Pilzarten; dazu 2 weitere.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1

Rang 3

  • Koch

    Perk

    Brot an Küchenofen oder Küchenherd II: 6 statt 4; Beerensmoothie an Küchentisch oder Küchentisch II: 5 statt 3; dazu 10 weitere.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1

  • Fischer

    Perk

    Du weißt, wie man mit der Angel umgeht. Sie ist stabiler denn je.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1

  • Braumeister

    Perk

    Met an der Station Braustation: 8 statt 5; Bier an der Station Braustation: 8 statt 5.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Brauerei-Meister

  • Landwirt

    Perk

    +1 Feldfrucht pro Ernte bei 9 Feldfrüchten.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Grüner Daumen

  • Kompost-Chemiker

    Perk

    Torf an der Station Komposthaufen: 4 statt 2; Torf an der Station Komposthaufen II: 10 statt 5; Schnellstart-Dünger I an der Station Experimentiertisch: 2 statt 1; dazu 5 weitere.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Grüner Daumen

  • Agrarmeisterschaft +1+1

    Meisterschaftsverbesserung

    Erhöht die Agrarmeisterschaft um 1.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Meistersammler

Rang 4

  • Hitzesparer

    Perk

    Brennmaterial pro Herstellung: 5 statt 10 bei 10 Rezepten; Brennmaterial pro Herstellung: 10 statt 20 bei 11 Rezepten; Brennmaterial pro Herstellung: 5 statt 15 bei 10 Rezepten; Brennmaterial pro Herstellung: 10 statt 25 bei 6 Rezepten.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Koch

  • Fischfiletierer

    Perk

    Flussfisch-Filet an Küchentisch oder Küchentisch II: 2 statt 1, 4 statt 2, 6 statt 3 oder 8 statt 4, je nach Rezept; dazu 2 weitere.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Fischer

  • Traubenmeister

    Perk

    Trauben ×1 zusätzlich pro Ernte.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Braumeister

  • Agrarmeisterschaft +1+1

    Meisterschaftsverbesserung

    Erhöht die Agrarmeisterschaft um 1.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Landwirt, Kompost-Chemiker

Rang 5

  • Agrarmeisterschaft +1+1

    Meisterschaftsverbesserung

    Erhöht die Agrarmeisterschaft um 1.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Hitzesparer

  • Weinkenner

    Perk

    Wein an der Station Weinfass: 5 statt 4; Wein beginnt mit oder ohne ihn mit dem ersten Tick.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Traubenmeister

  • Landwirt II

    Perk

    +1 Feldfrucht pro Ernte bei 9 Feldfrüchten.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1

  • Meister des Saatguts

    Perk

    +1 Samen pro Ernte bei 9 Feldfrüchten.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1

  • Sommelier

    Perk

    Keine Wirkung: Wein beginnt mit dem ersten Tick und fällt mit oder ohne ihn gleich aus.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Traubenmeister

Rang 6

  • Koch II

    Perk

    Muffin an Küchenofen oder Küchenherd II: 6 statt 4; Croissant an Küchenofen oder Küchenherd II: 6 statt 4; dazu 20 weitere.

    • 1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt

    Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1