底线公报
店铺事件
店铺事件持续期间会改变价格,并带来额外的顾客。柜台上的报纸会列出所有正在进行的事件。
- Day 6
- 第一个随机事件
- Up to 3
- 同时进行
- 15
- 随机市场事件
- From day 8
- 报纸
食物与种子
食物+33%。种子+50%。持续2天。额外顾客:农场主。剧情里营养果种子被解放后,这个事件就不会再出现。
食物+50%,3天。额外顾客:食物买家。
食物-20%,2到4天。仅来自可疑的顾客的线报。
水
水和水配给+50%。饮料+45%。净水用品+40%。持续3天。额外顾客:星际客、企业代表。
水和水配给+35%。饮料+30%。净水用品+25%。持续2天。额外顾客:下层区公民。
水和水配给-25%。饮料-20%。净水用品-15%。持续2天。额外顾客:冰矿工。
材料
材料+30%,3天。额外顾客:工头。
材料-25%,1天。额外顾客:矿工。
材料+50%,3天。额外顾客:工头。仅在没有跳过开场时的第12天、第11天的拾荒客来过之后出现。
医疗品
医疗+50%,2天。额外顾客:药商。
医疗+25%,2天。额外顾客:诊所志愿者、绝望的瘾君子。诊所志愿者会免费送出纯白注射器。
能量电池
能量电池+66%,2天。额外顾客:下层区公民。停电:店铺陷入黑暗,电池不再充电。
能量电池+33%,1天。额外顾客:下层区公民。
能量电池+50%。武器和弹药+25%。持续2天。额外顾客:上层区居民、惊恐的店主。
武器、日用品与访客
武器、弹药、护甲+33%,1天。额外顾客:愤怒的公民。
日用品-20%,1天。额外顾客:拾荒客。
2天。额外顾客:游客、空间站游客。
1天。额外顾客:小偷。仅限没有跳过开场的第7天。
这些事件开始时会发布委托。完成委托能拿到信用点和对应派系的声望。
下层区:3天内交5份废金属,75信用点,声望+6。随建设项目出现
黑市:3天内交5份废金属,100信用点,声望+3。随建设项目出现
下层区:4天内交5份“泥炭”合成肉,187信用点,声望+8。随营养果收成惨淡出现
下层区:3天内交3份医疗用品(普通),60信用点,声望+8。随发现假冒医疗用品!出现
上层区:3天内交3份医疗用品(普通),100信用点,声望+3。随发现假冒医疗用品!出现
黑市:3天内交3份医疗用品(普通),360信用点,声望+3。随发现假冒医疗用品!出现
下层区:3天内交1个工程铸造厂物资箱,350信用点,声望+10。随流星雨出现
上层区:3天内交1个工程铸造厂物资箱,500信用点,声望+5。随流星雨出现
治安部:3天内交1个治安部物证柜,400信用点,声望+10。随证物库失窃!出现
黑市:3天内交1个治安部物证柜,700信用点,声望+5。随证物库失窃!出现
派系在夜里策划行动。策划好的行动4天后开始。每个派系同一时间只进行一项。
治安部。1天。第6天策划。不改变任何价格。
革命军。武器、弹药+25%,3天。第8天起策划。
上层区。日用品-40%,2天。第2天起策划,所以最早可在第6天开始。日历上称为日用品救济行动。
黑市。武器、弹药-35%,2天。第10天起策划。
能在行动开始前显示派系行动的声望特性
- 治安部
- Trusted
- 革命军
- Friend of the Revolution
- 上层区
- Gossipmonger
- 黑市
- Underground Network
- 名称
- The Bottomline Bulletin, Daily News
- 送达
- Every morning from day 8, from day 1 with Skip Intro
- 持续
- Until the end of the day
- 显示
- Every running event, most important first
- 星期六
- The Lottery Draw with the winning numbers
事件的最后一天会显示“今日结束”。在漫天要价和加价销售下,较长的事件还会显示“N天后结束”。日历会标出交租日、按揭还款,化学家开局时还有卡特尔来访,这些不会印在报纸上。
有这个特性时不会送报纸,日历只显示租金、按揭和卡特尔的标记。价格仍然会变。
花边新闻
花边新闻不改变价格,持续1天。每天早上会加一条,直到至少有2个事件在进行。报纸空着时会用“下层区风平浪静”来填。
花边头条
可疑的顾客会以50信用点卖一条线报。线报会安排下面某个事件,该事件随后会显示在日历上,并给你一张对该事件倒计时的情报纸条。
有下层区声望特性市井传言时,每天早上有4%的几率提前2到3天安排一个随机市场事件,并附一张情报纸条。
第6天起(跳过开场时第1天起):没有事件在进行时50%,有一个时35%,有两个时25%,有三个时不触发。
每天早上最多开始一个随机事件,按权重挑选。
事件开始后,在它的持续时间再加3天内不会再出现。暴民私刑要隔10天,奥克西莫成瘾要隔5天。
正在进行的事件如果再次触发,持续时间按较长的那个算。
如果新事件让价格往相反方向变动,就会结束与它相反的那个正在进行的事件。
加在该类型每件物品的市场价上,和其他事件以及零售加价叠加。




