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开局特性
开局特性从第1天起就会影响整局。你有3点特性点,选负面特性会返还点数。
- 3
- 特性点
- 4 (7 with Colorful Character)
- 特性槽位
- 48
- 可选特性
花掉的点数不超过3点就能开局。
最多4个特性,有奇人异士时7个。
负面特性会返还它的点数,可以花在正面特性上。
选了一个特性后,所有和它冲突的特性都会被锁定。
你的第一局不能选开局特性。
特性对信用点、租金和声望的改动,叠加在开局场景之上。
2点。交易和议价获得的声望+33%。
2点。每项罪行留下的证据少33%。
2点。开局时店门口就有一台自动售货机,夜里会自己卖货。
2点。夜里永远不会被偷。
2点。开局时对每个派系声望+15。与全民公敌冲突。
2点。开局就有沟渠水直供和铁锈水直供,铁锈水无限量。
1点。开局自带破旧的工具箱、螺丝刀、剪线钳、撬棍和等离子切割机。
1点。运气+5。与厄运缠身冲突。
1点。开局时治安部声望+30。举报和击杀改造体的奖励+50%,信用点和声望都算。与前科犯冲突。
1点。每次拜访垃圾倾倒场可搜7次而不是5次。与肢体残缺冲突。
1点。开局时革命军声望+25。革命军市场委托生效后,每周一多一份委托。
1点。开局多150信用点。
1点。开局即有地下交易所和清洁服务。清洁服务免费,遭破坏后收费30 + 每5天1,而不是75 + 每10天1。
1点。第2天得到一份繁星果糊。之后每次开店都有概率收到礼物:连续3天没收到时为3%,之后每天+6%,连续第12天没收到时必得。
1点。打烊后外出,第二天不会少一位顾客。
1点。开局时上层区声望+15。上层区声望增量+25%。上层区顾客预算+10%。
1点。开局时磁带播放器里有全部7盘音乐磁带。
1点。升级有20%的几率不消耗材料。
1点。开局即有配给站,附带放大镜、食品券鉴定手册和导师笔记:食品券。第1天及每周一,按财富发一张食品券(见下)。与被配给站拒之门外冲突。
1点。乔·王尔德的人脉升级-10%。保险-50%。与王尔德的眼中钉冲突。
低保户食品券(财富:信用点加货物价值的三分之一)
- 财富至多1,200
- 160 Credits
- 至多1,800
- 120 Credits
- 至多2,400
- 80 Credits
- 至多3,000
- 40 Credits
- 高于3,000
- None
返还4点。主物品栏16x10,而不是24x10。与极简主义者冲突。
返还3点。不能议价。你买卖任何东西都有5%的交易惩罚。
返还3点。开局自带一支免疫宁注射器、它的指南和一个放大镜。每周需要注射一次,漏打太多次这一局就结束。黄牛贩子每周六来访。
返还2点。每项罪行多留33%的证据。黑市和革命军的声望增量-50%。
返还2点。第1天来一个敲诈者,从第8天起每周一来,索要40信用点加天数。拒绝或把他们抓起来,会损失下层区、革命军、治安部和上层区各30点声望,这个特性也随之结束。
返还2点。开局时革命军和黑市声望-10。通缉名单上的顾客永远不来。
返还2点。没有垃圾倾倒场:你不能拾荒。与熟练的拾荒客、退行性骨关节炎和谨慎的拾荒客都冲突。
返还2点。主物品栏20x10,而不是24x10。与苦行者冲突。
返还2点。开局时对每个派系声望-15。与八面玲珑冲突。
返还1点。一次夜间外出后,要在店里待2晚才能再次外出。
返还1点。开局自带一瓶努特加。这一局从戒断状态开始:交易惩罚+8%。喝一次酒能压住戒断,持续3晚加上这种酒的酒精值(努特加4,红魔鬼啤酒1)。从开局起连续17晚不沾酒即可治愈,喝过酒的话则要20晚加上最后那次的酒精值。
返还1点。初始租金+40信用点。
返还1点。没有配给站,食品券也永远不会出现。与低保户冲突。
返还1点。开局时治安部声望-30。举报和击杀改造体的奖励-25%,信用点和声望都算。与模范公民冲突。
返还1点。从第8天起,每过一周垃圾倾倒场的搜索次数少一次。低于3次就不能拾荒。开局自带2个外用药膏绷带。与肢体残缺冲突。
返还1点。开局自带一张刮刮乐。彩票代表和每周开奖从第1天开始,而不是第15天。顾客拿出来的彩票(25信用点)和刮刮乐(20信用点)会自动替你买下,一次最多5张。
返还1点。指南无法阅读。
返还1点。开局自带一支粉色注射器。这一局从戒断状态开始:交易惩罚+8%。用一剂能压住戒断,持续3晚加上它的麻醉值(芬太片3,奥克西莫注射器1)。从开局起连续17晚不碰麻醉品即可治愈,用过的话则要20晚加上最后一剂的麻醉值。
返还1点。开局自带一支香烟。这一局从戒断状态开始:交易惩罚+8%。抽一次能压住戒断,持续3晚加上它的尼古丁值(一包海明威香烟3)。从开局起连续17晚不碰尼古丁即可治愈,抽过的话则要20晚加上最后一次的尼古丁值。
返还1点。乔·王尔德的人脉升级+10%。保险+50%。与王尔德的红人冲突。
返还1点。每天少一名随机顾客。与黄金地段冲突。
返还1点。运气-5。与幸运儿冲突。
1点。改造体从第1天就出现(而不是第12天),霰弹枪也一并给你。击杀改造体的报酬多25%。改造体的威胁永远不会结束,任何难度下改造体出没度达到100这一局都会结束。
1点。多3个特性槽位:7个而不是4个。
1点。开局自带一台简易微型核反应堆,为店铺供电。没有电费也不会停电,但它需要维修。
免费。在垃圾倾倒场不会受伤,每次拜访可搜3次而不是5次。与肢体残缺冲突。
免费。主物品栏底部有三堆杂物。每堆都可以清除。
免费。每天多一名随机顾客。初始租金+75信用点。与偏街陋巷冲突。
心智重编程器可以从这份名单里移除一个生效的特性,或者加上一个非负面的特性。它消耗的充能等于该特性的点数,之后按每点5天进入冷却。每个电子元件(超科技)增加1次充能。
它能改的特性
- 广场恐惧症
- Gives 1 point, negative
- 酒精成瘾
- Gives 1 point, negative
- 苦行者
- Gives 4 points, negative
- 不善议价
- Gives 3 points, negative
- 大嘴巴
- Gives 2 points, negative
- 谨慎的拾荒客
- Free, neutral
- 长袖善舞
- 2 points, positive
- 赌博成瘾
- Gives 1 point, negative
- 文盲
- Gives 1 point, negative
- 凶神恶煞
- 2 points, positive
- 极简主义者
- Gives 2 points, negative
- 麻醉品成瘾
- Gives 1 point, negative
- 尼古丁成瘾
- Gives 1 point, negative
- 熟练的拾荒客
- 1 point, positive
- 短眠者
- 1 point, positive
- 警觉
- 2 points, positive












































