机器零件
机器模组
模组装在机器的模组舱里,改变机器的速度、耗电和质量。每个模组的性能、效率和质量会加在一起。
- 7 cells
- 模组舱宽度
- 26, 31 or 35
- 可用格数
- 10
- 通用模组
- From day 21
- 随机效果
模组舱内所有模组的总和
- 性能
- Speed = base + base x Performance / 100
- 效率
- Power = base - base x Efficiency / 100, at least 1
- 质量
- Raises the quality of what the machine makes
按一部分计入某项属性的机器
- 3D打印机
- Quality x0.25
- 幻影投影仪
- Performance x0.25, Quality x0.5
- DNA编辑器
- Performance and Quality x0.5
- 水培系统
- Performance and Quality x0.5
- 催陈器
- Performance and Efficiency x0.5
效率为负会提高耗电。低功耗模式会把机器的耗电设为0。
每台机器都能装通用模组,再加上它自己类型的模组:打印机、熔炉、警报、农场、DNA、蒸发器或化学模组。
模组舱
标准模组舱是7 x 5格。一开始四个角和中间十字形的格子是封住的,能用的有26格。
26格。四角和中间十字被封住。
31格。只有四角被堵住。
全部35格开放。
标准机器:警报系统、密码解序器、DNA编辑器、熔炉、水培系统、水分收集器、3D打印机、幻影投影仪、净水器、催陈器。
性能+16%。70信用点。
效率+16%。70信用点。
质量+8%。70信用点。
性能+36%,效率-44%。100信用点。
性能-16%,效率+32%。100信用点。
性能-8%,效率-15%,质量+25%。100信用点。
性能-8%,效率-5%。45信用点。用一个电子元件可以把它变成性能模组(33%)、效率模组(22.11%)或质量模组(44.89%)。
无属性。30信用点。用螺丝刀可以把它拆成电子元件、3D打印耗材和垃圾。
性能+100%,效率-100%,质量+50%。250信用点。高级违禁品。工程铸造厂物资箱:每箱4%。瘾君子拾荒客以物易物和地下交易所模组交易:各1%。神秘仰慕者的礼物。
性能+200%,效率-100%,质量+100%。1,500信用点。高危级违禁品。超科技走私贩,每次来访最多一个。
杰克逊博士每次来访都会判定随机模组:性能、效率和质量各33%,超频、环保和精炼各16%,节点(中)33%。
随机模组的形状也是随机的。形状会影响它的属性和价值。
性能、效率和质量模组
- L形(25.74%)
- Stats x1, value x0.92
- T形(24.75%)
- Stats x1, value x0.92
- C形(24.75%)
- Stats x0.75, value x0.85
- 标准形状(24.75%)
- Stats x1, value x1
超频、环保和精炼模组
- S形(33.66%)
- Stats x1.25, value x1.15
- H形(32.67%)
- Stats x1.25, value x1.15
- 标准形状(33.66%)
- Stats x1, value x1
从第21天起(跳过开场则从开局起),随机模组会带0到2个效果。节点固定只带一个:辅助节点。
基础属性x1.2。价格更高。
基础属性x0.8。价格更低。
每有一个相邻节点,属性+10%。
贴着模组舱顶边时,属性+20%。
贴着模组舱左边时,属性+20%。
属性x2。每次使用有10%的几率坏掉。
属性x2。每次使用,所有正属性减1。
正属性从0开始,每次使用增长1,最高到原值的两倍。
属性x1.25。承担相邻模组25%的负属性。
仅限节点。获得每个相邻模组20%的属性。
自学习算法永远不会和退化、过载、优质、劣质或负反馈一起出现。优质和劣质也不会同时出现。按使用次数生效的效果,机器每工作一次算一次。
有些机器的模组舱里自带卡住的模组。卡住的模组价值低75%。模组提取器可以把它取出来。
