中转站
垃圾倾倒场
中转系统里的拾荒点。每次搜寻要么找到一件物品,要么受伤,要么一无所获。去过之后的第二天,随机顾客会少一位,有短眠者时除外。
- 5
- 每晚尝试次数
- 65%
- 垃圾,占收获的比例
- 5%
- 轻伤,第一次搜寻
- Wednesdays
- 新倒的垃圾
没受伤、运气也没出问题的搜寻会找到一件物品:先随机类别,再随机类别里的物品。
| 类别 | 正常 | 新倒的垃圾 |
|---|---|---|
| 垃圾 | 65.00% | 48.15% |
| 材料 | 15.00% | 22.22% |
| 医疗品 | 5.00% | 7.41% |
| 日用品 | 4.75% | 7.04% |
| 包装食品 | 4.75% | 7.04% |
| 工具 | 2.00% | 2.96% |
| 简易武器 | 2.00% | 2.96% |
| 带随机效果的模组 | 1.00% | 1.48% |
| 模组 | 0.50% | 0.74% |
按类别列出的物品
材料(8)
日用品(8)
包装食品(13)
每次搜寻先判定轻伤,再判定重伤。受伤会让这次搜寻一无所获,并结束当晚的拾荒。
什么会改变几率
运气
每次受伤都有等于你运气值(按百分比)的几率避开,但这次搜寻依然一无所获。运气为负时,没受伤的搜寻也有一定几率一无所获,几率等于运气值去掉负号。
伤口等级
轻伤让伤口等级加2,重伤加5。伤口等级超过5时,晚上不能出门。
每晚有5次尝试。
尝试次数
熟练的拾荒客(特性)
尝试次数+2
谨慎的拾荒客(特性)
尝试次数-2
乔治奥的援助
尝试次数+5
退行性骨关节炎(特性)
第一周之后每满一周-1。第22天起不能拾荒。
骨关节炎与另一个特性同时存在
有熟练的拾荒客时第36天起不能拾荒,有谨慎的拾荒客时第8天起就不能了。
肢体残缺(特性)
夜间去处里没有垃圾倾倒场。
事件
新倒的垃圾
周三。垃圾权重减半:占收获的比例从65%降到48.15%(事件写的是减少50%)。受伤几率高出四分之一。
乔治奥的援助
第15天付50信用点,当晚和之后两晚都不会受伤,尝试次数+5。
乔治奥那封关于塞尔皮科的信里提到的几个晚上,留在这里地面上的食物会计入塞尔皮科需要的2,000千卡。
把物品带回家
出门前,你在店门口选一个背包带上,也可以不带。找到的东西会掉在地面上,地面是12 x 9的格子。能带回家的只有背包格和两个口袋格里的东西,其余的都会丢掉。
屠夫追杀你期间,你只能背着装了枪的背包出门。
到访
每晚都能去,有肢体残缺特性时除外。

