店铺柜台
讨价还价
这是交易平板上的议价面板。每位顾客在买和卖两边各能议价一次,另外还能敲诈勒索一次、威胁一次。没有耐心条,顾客只会因为走人判定、敲诈勒索或威胁失败,或者被你打发才离开。
- 10%, 25%, 50%, 75%
- 议价档位
- -3 reputation
- 掉头走人
- 20% better prices
- 敲诈勒索与威胁
- Day 8
- 已解锁
顾客买东西时用。一定会接受。顾客的预算会增加折扣的两倍:-10%让预算+20%。
顾客买东西时用。需要判定。对方接受的话,你的物品+X%,但对方预算会缩减10%、15%、20%或25%。
顾客卖东西时用。一定会接受。你多付X%。
顾客卖东西时用。和抬高售价是同一个判定。对方接受的话,你少付X%。
对同一位顾客,提供折扣和抬高售价只要试过其中一个,两个都不能再用,提出加价和要求折扣也一样。一次议价对柜台上的所有物品都有效,之后再放上去的也算。
导师会在第8天讲解议价,跳过开场的话一开始就能用。有不善议价特性时没有议价按钮。
抬高售价和要求折扣共用一个判定。顾客接受的几率是100%减去两倍百分数,拒绝后留下来的几率是100%减去1.2倍百分数。否则顾客会掉头走人,对方派系声望-3。
你在对方派系的声望除以6,加到这两个几率上,声望为负时按双倍算。空间站事件带来的顾客再加15。
改造体总会拒绝,但不会走人,这次机会照样用掉。房东的批发来访从不接受。埃莉诺的卖家从不走人。
只对罪犯有效,也就是通缉犯,或者卖给你严重违禁品或赃物的人。接受几率为60%加上你的派系声望除以4。对方接受后,你买东西便宜20%,卖东西贵20%,但和他们的每笔交易都会扣声望。
罪犯拒绝的话,你损失5点声望,对方不走。换成其他人,有50%的几率直接走人并让你损失10点声望,否则你损失7点,对方留下。
第12天起可用。对改造体一定有效:买卖价格都好20%,交易不涨声望。对人类则会像对无辜者敲诈勒索那样失败。
提供折扣和提出加价不再可用,也不能再举报这位顾客。
两者对治安部都无效。威胁的提示框对每位顾客都写着“必定接受。”,但其实只对改造体有效。
每笔交易都会带来派系声望:加价销售下成交1,000信用点得+2.5。议价改变的是倍率,而不是计入的信用点。
每个交易方向的声望倍率
- 不议价
- x1
- 提供折扣或提出加价 10% / 25% / 50% / 75%
- x1.65 / x2.2 / x3 / x3.9
- 接受的抬高售价或要求折扣 10% / 25% / 50% / 75%
- x-0.5 / x-1.5 / x-3 / x-5
- 敲诈勒索被接受
- x-6, or 6 below an accepted bargain's multiplier
- 对改造体的威胁
- x0
- 低于价值出售,预算用完
- +1 to the multiplier
下层区声望按0.66倍计,上层区按1.2倍计。舌灿莲花特性让收益乘以1.33。加价销售下的例子:提供折扣10%后,1,000信用点得2.5 x 1.65 = +4.1,接受+25%加价后则是2.5 x -1.5 = -3.75。
定价超过剩余预算的物品会被拒绝。硬要卖的话,只能拿到剩下的那点预算。
既买又卖的顾客卖给你东西时,该物品价格的一半会加进他的预算。杰克逊博士、农场主和面色惨白的拾荒客按全价算,下层区化学家和药商按125%算。
声望特性:每位顾客的预算+25%。游戏内文字只提到上层区顾客。
声望特性:每位顾客的预算+50%。游戏内文字只提到治安部顾客。
开局特性:上层区顾客预算+10%。
有些卖家会提供批发:柜台上所有东西打10%到75%的折扣。这个折扣可以和已接受的要求折扣、敲诈勒索或威胁叠加。接受批发需要手上有全款现金。
从不议价的顾客
订枪的枪械买家,以及来取走要求之物的卢,同样不议价。




