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店铺

展示柜

卷帘门左边的柜子。放在里面的商品会吸引买家,霓虹灯牌和其他特殊物品则会吸引卖家和其他访客。

1 to 4
每天的买家
75%
霓虹灯牌几率
20%
每枚拾荒者信物
At opening
展示柜计入时间
Probably Stolen店铺墙上空着的展示柜,在卷帘门左边

商品买家

卷帘门升起时,柜里的物品按类型把价值加起来。总额最高的几种类型各带来一名买家。之后才放进去的物品从第二天起算。

只有这些类型算数:食物、医疗品、材料、日用品、烟酒类、武器、水、护甲、工具、模组和弹药。同时属于两种类型的物品两边都算。两种类型带来同一类顾客时,这位顾客只来一次。

每天的买家

每家店
1 buyer
展示柜扩建 I
+1 buyer
展示柜扩建 II
+1 buyer
买家推荐服务(已开启)
+1 buyer
店铺被破坏期间
1 buyer in all

除非跳过开场,第1天没有展示柜买家。

每种类型带来谁

柜里该类型的总价值决定来哪位买家。

栏目

水配给包算作水。水的等级也有影响。如果纯水占了水总价值的大部分,从第14天起不论总额多少,囤水者都会来。纯水或优质水至少会带来星际客。

卖家和其他访客

柜里的每件特殊物品每天都会给对应的访客一次上门几率,每位访客每天最多来一次。食物、材料、医疗和日用品灯牌会带来拾荒客或小偷。下层区声望越高,来拾荒客的几率越大,黑市声望越高,来小偷的几率越大。

这些物品带来谁

这些访客会按上面的顺序优先占用当天的随机顾客名额。名额满了,剩下的就不来了。名额数量见店铺吸引力页面。

武器许可证和证书的访客每有一天没来,几率就会提高。I级武器许可证的50%在一天没来后变成75%,两天后变成100%。初级的33%会变成49%,再变成66%。武器市场的行情会抬高或压低许可证的几率。

双击暗灯可以切换它所指示的对象:食物窃贼、扒手或小偷。

挑剔的买家

柜里的违禁品

柜里只要有违禁品,或者有被认出的赃物,当天就会招来治安部盘查。被认出的物品热度会升到100。

顾客群体界面

卷帘门旁的顾客群体界面会按柜子当前的摆放,显示下次开门时的顾客情况。

展示商品所吸引的预期买家
Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
预期的普通顾客
The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
* 取决于几率
Raised by days without the visitor, or by the weapon market
Probably Stolen店铺墙上的顾客群体界面

相关页面

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