店铺
展示柜
卷帘门左边的柜子。放在里面的商品会吸引买家,霓虹灯牌和其他特殊物品则会吸引卖家和其他访客。
- 1 to 4
- 每天的买家
- 75%
- 霓虹灯牌几率
- 20%
- 每枚拾荒者信物
- At opening
- 展示柜计入时间
商品买家
卷帘门升起时,柜里的物品按类型把价值加起来。总额最高的几种类型各带来一名买家。之后才放进去的物品从第二天起算。
只有这些类型算数:食物、医疗品、材料、日用品、烟酒类、武器、水、护甲、工具、模组和弹药。同时属于两种类型的物品两边都算。两种类型带来同一类顾客时,这位顾客只来一次。
每天的买家
- 每家店
- 1 buyer
- 展示柜扩建 I
- +1 buyer
- 展示柜扩建 II
- +1 buyer
- 买家推荐服务(已开启)
- +1 buyer
- 店铺被破坏期间
- 1 buyer in all
除非跳过开场,第1天没有展示柜买家。
每种类型带来谁
柜里该类型的总价值决定来哪位买家。
水配给包算作水。水的等级也有影响。如果纯水占了水总价值的大部分,从第14天起不论总额多少,囤水者都会来。纯水或优质水至少会带来星际客。
卖家和其他访客
柜里的每件特殊物品每天都会给对应的访客一次上门几率,每位访客每天最多来一次。食物、材料、医疗和日用品灯牌会带来拾荒客或小偷。下层区声望越高,来拾荒客的几率越大,黑市声望越高,来小偷的几率越大。
一名下层区公民,50%。
一名雇佣兵,40%。
一名上层区公民,35%。
一名拾荒客,柜里每有一枚信物就有20%。
每盏灯:食物窃贼30%、扒手20%或小偷10%,再加上你黑市声望的一半。最高95%。
一名卖水的人,75%。有水资源交易时:周一和周五是下层区公民,其他日子是拾荒客。没有时:拾荒客。
一名卖食物的人,75%。
一名卖材料的人,75%。
一名卖医疗品的人,75%。
一名卖日用品的人,75%。
任意鉴定委员会证书:一名带着待鉴定物品的拾荒客,按你的等级为33%、42%、48%或55%。
一名卖枪的人,40%:下层区公民(53%)或雇佣兵(47%)。
一名卖枪的上层区公民,25%。
这些物品带来谁
这些访客会按上面的顺序优先占用当天的随机顾客名额。名额满了,剩下的就不来了。名额数量见店铺吸引力页面。
武器许可证和证书的访客每有一天没来,几率就会提高。I级武器许可证的50%在一天没来后变成75%,两天后变成100%。初级的33%会变成49%,再变成66%。武器市场的行情会抬高或压低许可证的几率。
双击暗灯可以切换它所指示的对象:食物窃贼、扒手或小偷。
挑剔的买家
柜里的违禁品
柜里只要有违禁品,或者有被认出的赃物,当天就会招来治安部盘查。被认出的物品热度会升到100。
顾客群体界面
卷帘门旁的顾客群体界面会按柜子当前的摆放,显示下次开门时的顾客情况。
- 展示商品所吸引的预期买家
- Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
- 预期的普通顾客
- The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
- * 取决于几率
- Raised by days without the visitor, or by the weapon market


































