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店铺

店铺吸引力

一项店铺数值,决定每天来多少随机顾客、他们能花多少钱,以及穷顾客多久来一次。日历上能看到。

700
最高基础值
0 to 6 a day
随机顾客

什么会改变它

基础
250
店铺翻新 I、II和III
+150 base each
幻影投影仪,通电一晚后的第二天
+100 or more
每份垃圾,从4份起
-5% of the base

每晚不开清洁服务会增加2份垃圾,最多10份。付费一晚就会清空。日历上的计量条会显示基础值、垃圾扣减和投影仪加成。

基础值250时的吸引力

干净的店铺250
6份垃圾(3晚未付费)175
10份垃圾(5晚未付费)125

每天的随机顾客

吸引力200或以上
+1
吸引力250或以上
+1
吸引力500或以上
+1
客源(下层区20或以上)
+1
差评(下层区-20或以下)
-1
黄金地段(特性)
+1
偏街陋巷(特性)
-1
昨晚打烊后外出过,且没有短眠者
-1
总计
0 to 6

店铺遭破坏期间,三档吸引力加成都不起作用。店铺干净、没有任何特性时,每天来2名随机顾客。

看过开场的话,第1到13天没有随机顾客。跳过开场的话,只有第1天没有。

这些名额先给霓虹灯牌、信物、许可证等带来的展示柜访客。当天该来的通缉顾客也占一个。同一位顾客一天最多来一次。

按吸引力划分的预算与顾客构成

300或以上
+10% budget
400或以上
The second customer mix
450或以上
+25% budget
600或以上
+50% budget
650或以上
The third customer mix
750或以上
+75% budget
900或以上
+100% budget

游戏里的吸引力列表漏掉了600的+50%一档。每档下各位顾客的出现几率见他们各自的顾客页面。

吸引力400或以上时,不管展示柜里放什么,展示柜买家都至少是145信用点那一档。

点数从哪里来

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