店铺
店铺吸引力
一项店铺数值,决定每天来多少随机顾客、他们能花多少钱,以及穷顾客多久来一次。日历上能看到。
- 700
- 最高基础值
- 0 to 6 a day
- 随机顾客
什么会改变它
- 基础
- 250
- 店铺翻新 I、II和III
- +150 base each
- 幻影投影仪,通电一晚后的第二天
- +100 or more
- 每份垃圾,从4份起
- -5% of the base
每晚不开清洁服务会增加2份垃圾,最多10份。付费一晚就会清空。日历上的计量条会显示基础值、垃圾扣减和投影仪加成。
每天的随机顾客
- 吸引力200或以上
- +1
- 吸引力250或以上
- +1
- 吸引力500或以上
- +1
- 客源(下层区20或以上)
- +1
- 差评(下层区-20或以下)
- -1
- 黄金地段(特性)
- +1
- 偏街陋巷(特性)
- -1
- 昨晚打烊后外出过,且没有短眠者
- -1
- 总计
- 0 to 6
店铺遭破坏期间,三档吸引力加成都不起作用。店铺干净、没有任何特性时,每天来2名随机顾客。
看过开场的话,第1到13天没有随机顾客。跳过开场的话,只有第1天没有。
这些名额先给霓虹灯牌、信物、许可证等带来的展示柜访客。当天该来的通缉顾客也占一个。同一位顾客一天最多来一次。
按吸引力划分的预算与顾客构成
- 300或以上
- +10% budget
- 400或以上
- The second customer mix
- 450或以上
- +25% budget
- 600或以上
- +50% budget
- 650或以上
- The third customer mix
- 750或以上
- +75% budget
- 900或以上
- +100% budget
游戏里的吸引力列表漏掉了600的+50%一档。每档下各位顾客的出现几率见他们各自的顾客页面。
吸引力400或以上时,不管展示柜里放什么,展示柜买家都至少是145信用点那一档。


