Talents de Zombie
Chaque ouvrier zombie a ses propres arbres d'aptitude, un par maîtrise, qui totalisent 49 talents.
Zombies49
17 nœuds : 10 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de la construction au total. L'arbre complet coûte à un zombie 2800 points de technologie rouges.
Points de technologie rouges
Rang 1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
50 Points de technologie rouges
Rang 2
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Argile sur le poste Station d'Extracteur d'Argile : 6 pulsations au lieu de 8 ; Sable sur le poste Station d'Extracteur de Sable : 6 pulsations au lieu de 8.
50 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Tissu sur le poste Banc d'Assemblage I, Banc d'Assemblage II, Banc d'Assemblage III ou Métier à Tisser : 2 au lieu de 1 ; plus 4 autres.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Rang 3
Talent
+2 maîtrise de la construction en travaillant le bois.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Bûche sur le poste Établi de Bûcheron : 6 pulsations au lieu de 8.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Pierre sur le poste Carrière de Pierre Zombie : 6 pulsations au lieu de 8 ; Marbre sur le poste Carrière de Marbre Zombie : 6 pulsations au lieu de 8.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
+2 maîtrise de la construction en travaillant la pierre.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Rang 4
Talent
+4 maîtrise de la construction en travaillant le bois.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 2.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
10 % de chances d'obtenir Gemme ×1 en plus sur le poste Mineur Zombie.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
2 pulsations de moins par fabrication sur les 63 recettes qu'il améliore.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 2.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
+4 maîtrise de la construction en travaillant le marbre.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
17 nœuds : 10 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de la forge au total. L'arbre complet coûte à un zombie 2750 points de technologie rouges.
Points de technologie rouges
Rang 1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
50 Points de technologie rouges
Rang 2
Talent
Minerai de Fer sur le poste Mineur Zombie : 6 pulsations au lieu de 8.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+2 maîtrise de la forge en travaillant le bronze.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Rang 3
Talent
+3 maîtrise de la forge en travaillant le verre.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+4 maîtrise de la forge en travaillant le fer.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+2 dégâts par coup avec sa pique.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+3 dégâts par coup avec son arc.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Rang 4
Talent
2 pulsations de moins par fabrication sur les 63 recettes qu'il améliore.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 2.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+6 maîtrise de la forge en travaillant l'acier.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+1 d'armure pour le zombie en combat.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 2.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
Le zombie a 150 de santé en combat au lieu de 100.
200 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
17 nœuds : 10 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de l'agriculture au total. L'arbre complet coûte à un zombie 2850 points de technologie verts.
Points de technologie verts
Rang 1
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
50 Points de technologie verts
Rang 2
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
100 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+2 maîtrise de l'agriculture en plantant des cultures.
100 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Fournitures : Farine sur le poste Cuisine I ou Cuisine II : 2 au lieu de 1 ; Farine sur le poste Meule : 8 au lieu de 5.
100 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
100 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Rang 3
Talent
Aucun effet : les zombies n'ont aucun travail de pêche et aucune prise ne change avec lui.
150 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
150 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+3 maîtrise de l'anatomie en fabriquant de l'engrais.
150 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+3 maîtrise de l'agriculture à la brasserie.
150 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
150 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+4 maîtrise de l'agriculture en pressant du jus.
150 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Rang 4
Talent
Aucun effet : les zombies n'ont aucun travail de pêche et aucune prise ne change avec lui.
250 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Maîtrise de l'agriculture +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 2.
250 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+4 maîtrise de l'agriculture en plantant des cultures.
250 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+4 maîtrise de l'agriculture en préparant des conserves.
250 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Maîtrise de l'agriculture +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 2.
250 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+5 maîtrise de l'agriculture en faisant du vin.
250 Points de technologie verts
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
19 nœuds : 12 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de l'écriture au total. L'arbre complet coûte à un zombie 900 points de technologie rouges et 710 bleus.
Points de technologie bleus
Points de technologie rouges
Rang 1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
25 Points de technologie bleus
Talent
En tout cas, les rats ont l'air d'apprécier. Augmente légèrement la qualité de l'Église lorsqu'il est affecté au chœur ou à l'orgue.
10 Points de technologie bleus
Rang 2
Talent
Histoire commence avec 2 pulsations réussies déjà effectuées ; Amélioration d'Histoire I et Amélioration d'Histoire II commencent à la première pulsation.
25 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Parchemin en Peau sur le poste Bureau : 6 au lieu de 4 ; Papier Propre sur le poste Bureau : 10 au lieu de 6 ; Papier Propre sur le poste Presse à Papier : 30 au lieu de 20 ; plus 3 autres.
25 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Histoire et Journal commencent avec 2 pulsations réussies déjà effectuées ; ses 16 autres recettes sur les postes Bureau et Presse d'Imprimerie commencent à la première pulsation.
25 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Pas mal pour quelqu'un qui n'a plus de rythme cardiaque. Augmente la qualité de l'Église lorsqu'il est affecté au chœur ou à l'orgue.
25 Points de technologie bleus
Nécessite: Musicien Novice
Rang 3
Talent
+3 maîtrise de l'écriture en écrivant des histoires (l'infobulle indique +4).
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
75 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
+3 maîtrise de l'écriture en fabriquant du papier (l'infobulle indique +4).
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 1.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Aucun effet : ses 14 recettes sur le poste Table de Bijoutier commencent à la première pulsation et donnent le même résultat avec ou sans lui.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
Même les anges se sont mis à prendre des notes. Augmente fortement la qualité de l'Église lorsqu'il est affecté au chœur ou à l'orgue.
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Musicien Talentueux
Rang 4
Talent
+3 maîtrise de l'écriture en travaillant sur le poste Bureau (l'infobulle indique +4).
75 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 2.
150 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
+3 maîtrise de l'écriture en travaillant sur le poste Presse d'Imprimerie (l'infobulle indique +4).
75 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Maîtrise de l'écriture +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'écriture de 2.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
Talent
+3 maîtrise de la forge en travaillant sur le poste Table de Bijoutier (l'infobulle indique +4).
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'écriture +1
15 nœuds : 8 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de l'anatomie au total. L'arbre complet coûte à un zombie 900 points de technologie rouges et 850 bleus.
Points de technologie bleus
Points de technologie rouges
Rang 1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
25 Points de technologie bleus
Rang 2
Talent
Graisse Fondue sur le poste Cube à Distiller : 7 au lieu de 4 ou 5 au lieu de 3, selon la recette ; Alcool sur le poste Cube à Distiller : 7 au lieu de 4, 2 au lieu de 1 ou 3 au lieu de 2, selon la recette ; plus 1 autres.
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
40 %, 50 %, 60 % ou 80 % de chances (selon la recette) d'obtenir 1 objet en plus sur 27 recettes.
50 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
100 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Rang 3
Talent
+3 maîtrise sur ses 6 recettes : Anatomie pour les bougies et l'encens sur le poste Paillasse de Formulation, Écriture pour Notes de Musique (l'infobulle indique +4).
75 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
75 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
+3 maîtrise de l'anatomie en préparant des potions (l'infobulle indique +4).
75 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 1.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
2 pulsations de moins par fabrication sur les 13 recettes qu'il améliore.
150 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Rang 4
Talent
+3 maîtrise de l'anatomie en travaillant sur le poste Cube à Distiller (l'infobulle indique +4).
150 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 2.
150 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
+3 maîtrise de l'anatomie en travaillant sur le poste Paillasse de Formulation (l'infobulle indique +4).
150 Points de technologie bleus
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Maîtrise de l'anatomie +2+2
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'anatomie de 2.
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Talent
+3 maîtrise de la construction en fabriquant des pierres tombales et des clôtures de tombe (l'infobulle indique +4).
250 Points de technologie rouges
Nécessite: Maîtrise de l'anatomie +1
Fonctionnement
Les zombies paient leurs nœuds avec les points de technologie qu'ils gagnent en fabriquant et les points de technologie rouges qu'ils gagnent lors des batailles remportées, et non avec ceux du Gardien. Chaque nœud, talent ou amélioration de maîtrise, occupe aussi l'un des crânes rouges du corps du zombie : un zombie ne peut acheter un nœud que tant qu'il a plus de crânes rouges que de nœuds, et si plus tard il a moins de crânes rouges que de nœuds, certains de ses nœuds cessent de fonctionner jusqu'à ce qu'il en ait de nouveau assez.
Un zombie ne lance une recette normale que lorsque sa maîtrise atteint le niveau requis ; les fabrications étoilées et le travail d'autopsie font exception, tant que sa maîtrise est d'au moins 1. Sa maîtrise est la somme des nœuds de maîtrise de ses propres arbres, achetés avec les points de technologie qu'il gagne en fabriquant et lors des batailles remportées, du bonus de maîtrise des outils qu'il porte et des talents de zombie propres à un type de travail, comme +4 maîtrise de la construction en travaillant le bois (Maître Charpentier).
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