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Talents de Zombie

Chaque ouvrier zombie a ses propres arbres d'aptitude, un par maîtrise, qui totalisent 49 talents.

Zombies49

Sections

17 nœuds : 10 talents de zombie et 7 améliorations de maîtrise, pour +9 maîtrise de la construction au total. L'arbre complet coûte à un zombie 2800 points de technologie rouges.

  • Points de technologie rouges

Rang 1

  • Maîtrise de la construction +1+1

    Amélioration de maîtrise

    Augmente la maîtrise de la construction de 1.

    • 50 Points de technologie rouges

Rang 2

  • Maîtrise de la construction +1+1

    Amélioration de maîtrise

    Augmente la maîtrise de la construction de 1.

    • 100 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Excavateur

    Talent

    Argile sur le poste Station d'Extracteur d'Argile : 6 pulsations au lieu de 8 ; Sable sur le poste Station d'Extracteur de Sable : 6 pulsations au lieu de 8.

    • 50 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Tailleur

    Talent

    Tissu sur le poste Banc d'Assemblage I, Banc d'Assemblage II, Banc d'Assemblage III ou Métier à Tisser : 2 au lieu de 1 ; plus 4 autres.

    • 100 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Maîtrise de la construction +1+1

    Amélioration de maîtrise

    Augmente la maîtrise de la construction de 1.

    • 100 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

Rang 3

  • Apprenti Charpentier

    Talent

    +2 maîtrise de la construction en travaillant le bois.

    • 150 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Maîtrise de la construction +1+1

    Amélioration de maîtrise

    Augmente la maîtrise de la construction de 1.

    • 150 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Bûcheron

    Talent

    Bûche sur le poste Établi de Bûcheron : 6 pulsations au lieu de 8.

    • 150 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Carrier

    Talent

    Pierre sur le poste Carrière de Pierre Zombie : 6 pulsations au lieu de 8 ; Marbre sur le poste Carrière de Marbre Zombie : 6 pulsations au lieu de 8.

    • 150 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Maîtrise de la construction +1+1

    Amélioration de maîtrise

    Augmente la maîtrise de la construction de 1.

    • 150 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Apprenti Maçon

    Talent

    +2 maîtrise de la construction en travaillant la pierre.

    • 150 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

Rang 4

  • Maître Charpentier

    Talent

    +4 maîtrise de la construction en travaillant le bois.

    • 250 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Maîtrise de la construction +2+2

    Amélioration de maîtrise

    Augmente la maîtrise de la construction de 2.

    • 250 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Œil de Pie

    Talent

    10 % de chances d'obtenir Gemme ×1 en plus sur le poste Mineur Zombie.

    • 250 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Opérateur d'Usine

    Talent

    2 pulsations de moins par fabrication sur les 63 recettes qu'il améliore.

    • 250 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Maîtrise de la construction +2+2

    Amélioration de maîtrise

    Augmente la maîtrise de la construction de 2.

    • 250 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

  • Maître Maçon

    Talent

    +4 maîtrise de la construction en travaillant le marbre.

    • 250 Points de technologie rouges

    Nécessite: Maîtrise de la construction +1

Fonctionnement

Les zombies paient leurs nœuds avec les points de technologie qu'ils gagnent en fabriquant et les points de technologie rouges qu'ils gagnent lors des batailles remportées, et non avec ceux du Gardien. Chaque nœud, talent ou amélioration de maîtrise, occupe aussi l'un des crânes rouges du corps du zombie : un zombie ne peut acheter un nœud que tant qu'il a plus de crânes rouges que de nœuds, et si plus tard il a moins de crânes rouges que de nœuds, certains de ses nœuds cessent de fonctionner jusqu'à ce qu'il en ait de nouveau assez.

Un zombie a besoin de la maîtrise de la recette

Un zombie ne lance une recette normale que lorsque sa maîtrise atteint le niveau requis ; les fabrications étoilées et le travail d'autopsie font exception, tant que sa maîtrise est d'au moins 1. Sa maîtrise est la somme des nœuds de maîtrise de ses propres arbres, achetés avec les points de technologie qu'il gagne en fabriquant et lors des batailles remportées, du bonus de maîtrise des outils qu'il porte et des talents de zombie propres à un type de travail, comme +4 maîtrise de la construction en travaillant le bois (Maître Charpentier).

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