Zombies
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Zombies
Ressuscités à partir de cadavres sur la Table de Résurrection, les zombies travaillent aux postes du Gardien, approvisionnent d'autres zombies, font tourner la zone Usine, chantent dans la zone Église et combattent dans les batailles.
Mécaniques
Le Médecin de Peste donne les 2 premiers dans Doux rêves et Gunter 3 dans Une amitié écrite dans les étoiles ; les autres sont ressuscités à partir de cadavres
Un zombie en armure avec une pique ou un arc, dans un escadron de 4 issu de la zone Caserne
6 types attaquent dans les vagues de bataille : Zombie Sauvage, Zombie à Porte, Zombie à Seau, Zombie Boursouflé, Zombie Cracheur et Zombie à Tonneau
Ressusciter un zombie
La Table de Résurrection transforme un cadavre en zombie quand on utilise le Dispositif de Résurrection, et la zone Labo de Résurrection a l'énergie nécessaire le jour de l'Envie. Réussir la prière Prière de Tempête accorde Dieu des Tempêtes, qui permet la résurrection n'importe quel jour tant que l'effet dure.
Avec les 6 organes vitaux : crâne, cerveau, cœur, tripes, os et peau. La présence de l'objet Erreur Chirurgicale à la place de l'un d'eux l'empêche aussi
1 par zombie. Vendeurs : Gunter et Alchimiste ; formule d'alchimie : rouge 2, vert 1, bleu 4 (Laboratoire II)
Sa limite de crânes rouges doit être au moins égale aux crânes rouges du cadavre. Le zombie en est équipé
Le Dispositif de Résurrection fonctionne le jour de l'Envie, ou n'importe quel jour tant que dure Dieu des Tempêtes
- Red skulls
- Each red skull on the corpse opens one perk slot on the zombie.
- Name
- The Resurrection window gives the zombie one of 40 names, and Roll Name draws another.
- Missing organs
- The table refuses the corpse: "This body is missing vital organs. You can't make zombies without them."
- Weak collar
- The table refuses the collar: "This Zombie Collar isn't good enough for this corpse. You need a higher-quality collar."
- New collar
- A zombie's collar can be replaced later by one with a higher red skull limit.
- Zombie count
- Each resurrection adds one zombie to the count that the zombie limit caps.
Jusqu'à 5 crânes rouges. Table de Bijoutier : Lingot de Bronze ×1, Cristal Bleu ×1 et Foi ×3. Vendeur : Bijoutier. Vaut 1 argent
Jusqu'à 10 crânes rouges. Table de Bijoutier : Lingot d'Or ×1, Cristal Bleu ×1 et Foi ×5. Vendeur : Bijoutier, dès le rang II. Vaut 10 argent
Jusqu'à 99 crânes rouges. Table de Bijoutier : Lingot d'Acier ×1, Cristal Bleu ×1 et Foi ×10. Vendeur : Bijoutier, dès le rang III. Vaut 90 argent
Un zombie a les cinq maîtrises du Gardien. Pour une recette, sa maîtrise correspond à ce qu'il a acheté dans l'arbre de cette maîtrise, plus le bonus de l'outil qu'il tient, plus un talent de zombie pour ce type de travail. Il tient un outil ou une arme et porte une armure.
Arbre : 17 nœuds, +9 de maîtrise, 4600 points de technologie rouges au total. Outils : de +1 à +6
Arbre : 17 nœuds, +9 de maîtrise, 4450 points de technologie rouges au total. Outils : de +1 à +6
Arbre : 17 nœuds, +9 de maîtrise, 4650 points de technologie verts au total. Outils : de +1 à +8
Arbre : 19 nœuds, +9 de maîtrise, 1500 points de technologie rouges + 835 bleus au total. Outils : de +1 à +4
Arbre : 15 nœuds, +9 de maîtrise, 1500 points de technologie rouges + 1075 bleus au total. Outils : de +1 à +4
- Rusty Axe+1 Building - worth 10 bronze
- Rusty Pickaxe+1 Building - worth 10 bronze
- Bronze Axe+2 Building - worth 1 silver 50 bronze
- Bronze Pickaxe+2 Building - worth 1 silver 50 bronze
- Iron Axe+4 Building - worth 10 silver
- Iron Pickaxe+4 Building - worth 10 silver
- Steel Axe+6 Building - worth 1 gold 20 silver
- Steel Pickaxe+6 Building - worth 1 gold 20 silver
- Rusty Hammer+1 Smithing - worth 10 bronze
- Bronze tools+1 Smithing - worth 1 silver 50 bronze
- Bronze Hammer+2 Smithing - worth 1 silver 75 bronze
- Iron tools+2 Smithing - worth 20 silver
- Iron Hammer+4 Smithing - worth 15 silver
- Steel tools+4 Smithing - worth 2 gold 50 silver
- Steel Hammer+6 Smithing - worth 1 gold 20 silver
- Rusty Shovel+1 Farming - worth 10 bronze
- Basic Rod+1 Farming - worth 20 bronze
- Bronze Shovel+2 Farming - worth 1 silver 60 bronze
- Amateur Rod+2 Farming - worth 1 silver
- Iron Shovel+4 Farming - worth 17 silver 50 bronze
- Advanced Rod+4 Farming - worth 5 silver
- Steel Shovel+6 Farming - worth 1 gold 45 silver
- Pro Rod+6 Farming - worth 1 gold
Chaque crâne rouge du zombie ouvre un emplacement, et chaque nœud qu'il achète dans ses arbres, talent ou maîtrise, en occupe un. Il paie ses nœuds avec les points de technologie qu'il gagne en fabriquant.
Opérateur d'UsineCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
Œil de PieCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
Apprenti CharpentierCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Maître CharpentierCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
Apprenti MaçonCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Maître MaçonCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
TailleurCoûte au zombie 100 points de technologie rouges
CarrierCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
BûcheronCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
ExcavateurCoûte au zombie 50 points de technologie rouges
Mineur ZombieCoûte au zombie 100 points de technologie rouges
Souffleur TalentueuxCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Apprenti ForgeronCoûte au zombie 100 points de technologie rouges
Forgeron QualifiéCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Maître ForgeronCoûte au zombie 500 points de technologie rouges
EmpaleurCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Robin des MorguesCoûte au zombie 200 points de technologie rouges
Boîte de ConserveCoûte au zombie 400 points de technologie rouges
Non-Mort TenaceCoûte au zombie 400 points de technologie rouges
Pêcheur NoviceCoûte au zombie 200 points de technologie vertsUn zombie se transporte jusqu'à un poste et s'y place ; le poste détermine son travail.
Les zombies fabriquent les objets mis en file sur les établis et les fourneaux, et ne suivent que les recettes adaptées à leur maîtrise. Un poste qui s'utilise avec un outil exige que le zombie tienne cet outil en main.
- SawhorseBuilding, no tool needed
- Circular SawBuilding, no tool needed
- Chopping SpotBuilding, needs an axe
- Woodworking Workbench IBuilding, no tool needed
- Woodworking Workbench IIBuilding, no tool needed
- Stonemason's WorkbenchBuilding, no tool needed
- Potter's WheelBuilding, no tool needed
- KilnBuilding, no tool needed
- Spinning WheelFarming, no tool needed
- Weaving LoomFarming, no tool needed
- Sewing TableBuilding, no tool needed
- Sluice BoxSmithing, no tool needed
- Furnace ISmithing, no tool needed
- Furnace IISmithing, no tool needed
- Wooden AnvilSmithing, needs a hammer
- Iron AnvilSmithing, needs a hammer
- Steel AnvilSmithing, needs a hammer
- MillstoneFarming, no tool needed
- Kitchen TableFarming, no tool needed
- Kitchen Table IIFarming, no tool needed
- Kitchen OvenFarming, no tool needed
- Kitchen Oven IIFarming, no tool needed
- Brewing StandFarming, no tool needed
- Vine PressFarming, no tool needed
- Fermentation BarrelFarming, no tool needed
- Wine BarrelFarming, no tool needed
- Formulation BenchAnatomy, no tool needed
- Writing DeskBook writing, no tool needed
- Paper PressBook writing, no tool needed
- Printing PressBook writing, no tool needed
- Jewelry TableSmithing, no tool needed
- Distillation CubeAnatomy, no tool needed
Ces postes ne consomment aucun ingrédient : le zombie qui y travaille produit en continu.
- Zombie Stone QuarryMakes 1 Stone, needs a pickaxe
- Zombie Marble QuarryMakes 1 Marble, needs a pickaxe
- Lumberjack standMakes 1 Log and 2 Stick, needs an axe
- Zombie MinerMakes 1 Iron Ore and 2 Coal (10% chance of a Gem with Magpie’s Eye), needs a pickaxe
- Clay Digger StandMakes 1 Clay, needs a shovel
- Sand Digger StandMakes 1 Sand, needs a shovel
- Gardener StandPlants seeds in and harvests the garden beds of the Garden or Vineyard, needs a shovel
Les fournisseurs (Zombie) livrent les objets nécessaires aux zombies des postes de travail et chargent des objets sur les établis pour la fabrication automatique. Les zombies affectés à des postes travaillent seuls dès que leur zone dispose du poste Station de Fournisseur Zombie occupé par un zombie.
- Zombie Supplier StationIts zombie supplies the workstation zombies of its area
- Porter StationIts zombie carries Stone, Marble, Log, Coal, Iron Ore, Clay, Sand, Beer and Wine to the Factory and Honey, Hops and Grapes to the Vineyard Basement
- Zombie Supply PorterIts zombie carries items off the conveyor line to the Supply Storage, one at a time
Les postes de travail de la zone Usine ont besoin de zombies pour fonctionner et doivent être reliés par des convoyeurs à bande. La puissance de l'Usine limite la capacité de la zone Usine, et chaque Carrousel à Zombies l'augmente.
- Assembly bench IBuilding, works the conveyor line
- Assembly bench IIBuilding, works the conveyor line
- Assembly bench IIIBuilding, works the conveyor line
- Smithy ISmithing, works the conveyor line
- Smithy IISmithing, works the conveyor line
- Kitchen IFarming, works the conveyor line
- Kitchen IIFarming, works the conveyor line
- Assembly benchBuilding, works the conveyor line
- Zombie CarouselTakes zombies. 7 factory power, 10 with Belt Master
- ChoirHolds 5 zombies. 1 church quality, and each zombie adds 1 (2 with Novice Musician, 4 with Skilled Musician or 7 with Maestro)
- OrganHolds 1 zombie. 5 church quality, and its zombie adds 1 (2 with Novice Musician, 4 with Skilled Musician or 7 with Maestro)
- Novice MusicianZombie perk: 2 church quality from its zombie in the Choir or Organ
- Skilled MusicianZombie perk: 4 church quality from its zombie in the Choir or Organ
- MaestroZombie perk: 7 church quality from its zombie in the Choir or Organ
Tête de Bélier, dans la zone Caserne, débloque les emplacements d'escadron, et un escadron se forme avec les zombies placés dans un emplacement. Les zombies ne combattent qu'avec une armure et une pique ou un arc, et un meilleur équipement donne une puissance défensive plus élevée.
La limite de zombies correspond à la qualité de la zone Labo de Résurrection. Tant que le Gardien a plus de zombies que la limite, Excès de zombies est actif : « Vous avez trop de zombies, et cela commence à effrayer la population. Vos sermons sont moins efficaces. » Cet effet réduit ce que rapportent 32 des 58 rangs de prière. La Machine de RP augmente la limite ; elle n'accepte un chargement que le jour de la Gourmandise.
Pendant 1 semaine. Chargement : Hypno-Bidule Chargé ×2. Machine de RP I minimum
Pendant 2 semaines. Chargement : Journal ×10 (toute qualité) et Hypno-Bidule Chargé ×3. Machine de RP II minimum
Pendant 3 semaines. Chargement : Journal ×20 (argent ou or) et Hypno-Bidule Chargé ×5. Machine de RP III minimum
Pendant 4 semaines. Chargement : Journal ×100 (argent ou or). Machine de RP IV minimum
Pendant 5 semaines. Chargement : Journal ×100 (or). Machine de RP V minimum
Améliorer la Machine de RP débloque les programmes plus longs.
| Upgrade | Materials |
|---|---|
| Upgrade PR Machine I | 10 Oiled Plank and 8 Iron Detail |
| Upgrade PR Machine II | 6 Wooden beam and 8 Advanced Detail |
| Upgrade PR Machine III | 6 Wooden Joint and 8 Steel Detail |
| Upgrade PR Machine IV | 10 Carved Wood and 8 Engineering Details |
Questions sur la zone Zombie
De quoi un zombie a-t-il besoin pour travailler ?
Une maîtrise égale ou supérieure au niveau requis par la recette, l'outil du poste en main, et des matériaux : le poste Station de Fournisseur Zombie, occupé par un zombie, approvisionne les zombies des postes de travail de sa zone. Dans la zone Usine, les postes doivent aussi être reliés par des convoyeurs à bande.
Qu'est-ce qui limite le nombre de zombies ?
La limite de zombies, soit la qualité de la zone Labo de Résurrection. Au-delà de la limite, Excès de zombies réduit ce que rapportent 32 des 58 rangs de prière. Un chargement de la Machine de RP le jour de la Gourmandise augmente la limite pendant 1 à 5 semaines.
Comment les crânes d'un cadavre influent-ils sur le zombie ?
Chaque crâne rouge du cadavre ouvre un emplacement de talent sur le zombie, et le collier placé sur la Table de Résurrection doit autoriser au moins autant de crânes rouges.
Que demande la quête La zone à zombie ?
Albert veut un zombie avec 8 crânes rouges, placé à un emplacement spécial de son labo. La quête fournit pour cela Collier de Zombie en Or ×2 et Liquide de Réanimation ×2 ; l'objet Collier de Zombie en Bronze plafonne à 5 crânes rouges. Le zombie ne compte alors plus dans la limite de zombies.
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