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Probably Stolen

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改装件

模组

模组会给Probably Stolen增加内容或改动内容。它们来自模组文件夹或Steam创意工坊,在主菜单的模组界面中启用。

Folder and Workshop
来源
Mods screen
启用位置
After a restart
何时生效
On each computer
批准

模组放在哪里

模组文件夹

游戏文件夹里一个叫Mods的文件夹,每个模组占一个子文件夹。游戏第一次启动时会自动建好这个空文件夹。

Steam创意工坊

已订阅的创意工坊模组和模组文件夹里的模组加载方式一样。模组文件夹里的模组优先于同一模组的创意工坊副本。

游戏如何加载模组

模组界面

列出所有模组,标明已启用或未启用,还有搜索框和“打开模组文件夹”,创意工坊模组另有“取消订阅”。

加载顺序

已启用的模组按列表顺序加载。“自动排序模组”会重新排列,让每个模组都排在它依赖的模组后面。

批准

“审阅并启用”会在模组加载前列出它要的权限。批准只对这台电脑有效,模组更新后如果没有新增要求,就仍然算已批准。

安全检查

游戏在启用模组前会先扫描。如果模组实际用到的超出了声明范围,或者带了没列出的代码文件,就无法启用。

信任名单

开发者维护着一份在线名单,可以把某个模组标为已验证、封禁它,或者暂停所有模组的加载。

游戏内的模组名称

“在物品提示中显示模组名称”和“在对话录音机中显示模组名称”这两个选项会标出哪些内容是模组加的。

游戏内显示的警告

模组由其他玩家制作,并非Questing Goose Studio或tinyBuild开发。模组中可能包含代码,这些代码对电脑的访问权限与游戏本身相同。游戏会在激活模组前进行检查,但无法保证模组安全。请仅激活你信任的作者制作的模组。使用模组的风险由你自行承担。Questing Goose Studio和tinyBuild不对模组造成的任何损坏、数据丢失或其他损害负责,也无法为启用模组期间出现的问题提供技术支持。

模组可以要求什么

运行代码的模组会列出它需要什么。批准前,游戏会显示以下文字:

权限

文件
Read and write files anywhere on this computer
互联网
Access the internet
其他程序
Start other programs or open links
运行时代码
Load or generate code at runtime
系统库
Call native system libraries
引擎内部
Reach into system and engine internals through reflection

可以改什么

代码模组可以添加物品、起始场景、起始特性、难度、人脉升级、待鉴定物品、夜间活动的地点和事件、战利品、书籍和文件,以及新的选项和按键绑定。

模组可以带的文件

贴图

png或jpg图片,按文件名替换或添加美术资源。

物品美术

png或jpg的物品图片,以像素画方式绘制。

文件美术

用于书籍和文件的png或jpg图片。

翻译

每种语言一个csv文件,每行一条文本。

声音

wav、ogg或mp3格式的音频片段。

战利品表

json文件,可以增删箱子和表格里能出现的东西,或者调整它们的权重。

纸质书

用于新书和新文件的json文件,每个带自己的页面,需要的话还可以带自己的物品。

制作模组

每个模组文件夹里都有一个manifest.xml,里面写着模组的ID、代码文件和所需权限。名称、作者、版本、描述、支持的游戏版本和前置模组都是可选项。缺少前置模组时,模组照样加载,但会给出警告。

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