改装件
模组
模组会给Probably Stolen增加内容或改动内容。它们来自模组文件夹或Steam创意工坊,在主菜单的模组界面中启用。
- Folder and Workshop
- 来源
- Mods screen
- 启用位置
- After a restart
- 何时生效
- On each computer
- 批准
模组放在哪里
游戏文件夹里一个叫Mods的文件夹,每个模组占一个子文件夹。游戏第一次启动时会自动建好这个空文件夹。
已订阅的创意工坊模组和模组文件夹里的模组加载方式一样。模组文件夹里的模组优先于同一模组的创意工坊副本。
游戏如何加载模组
列出所有模组,标明已启用或未启用,还有搜索框和“打开模组文件夹”,创意工坊模组另有“取消订阅”。
已启用的模组按列表顺序加载。“自动排序模组”会重新排列,让每个模组都排在它依赖的模组后面。
“审阅并启用”会在模组加载前列出它要的权限。批准只对这台电脑有效,模组更新后如果没有新增要求,就仍然算已批准。
游戏在启用模组前会先扫描。如果模组实际用到的超出了声明范围,或者带了没列出的代码文件,就无法启用。
开发者维护着一份在线名单,可以把某个模组标为已验证、封禁它,或者暂停所有模组的加载。
“在物品提示中显示模组名称”和“在对话录音机中显示模组名称”这两个选项会标出哪些内容是模组加的。
模组由其他玩家制作,并非Questing Goose Studio或tinyBuild开发。模组中可能包含代码,这些代码对电脑的访问权限与游戏本身相同。游戏会在激活模组前进行检查,但无法保证模组安全。请仅激活你信任的作者制作的模组。使用模组的风险由你自行承担。Questing Goose Studio和tinyBuild不对模组造成的任何损坏、数据丢失或其他损害负责,也无法为启用模组期间出现的问题提供技术支持。
模组可以要求什么
运行代码的模组会列出它需要什么。批准前,游戏会显示以下文字:
权限
- 文件
- Read and write files anywhere on this computer
- 互联网
- Access the internet
- 其他程序
- Start other programs or open links
- 运行时代码
- Load or generate code at runtime
- 系统库
- Call native system libraries
- 引擎内部
- Reach into system and engine internals through reflection
可以改什么
代码模组可以添加物品、起始场景、起始特性、难度、人脉升级、待鉴定物品、夜间活动的地点和事件、战利品、书籍和文件,以及新的选项和按键绑定。
模组可以带的文件
png或jpg图片,按文件名替换或添加美术资源。
png或jpg的物品图片,以像素画方式绘制。
用于书籍和文件的png或jpg图片。
每种语言一个csv文件,每行一条文本。
wav、ogg或mp3格式的音频片段。
json文件,可以增删箱子和表格里能出现的东西,或者调整它们的权重。
用于新书和新文件的json文件,每个带自己的页面,需要的话还可以带自己的物品。
制作模组
每个模组文件夹里都有一个manifest.xml,里面写着模组的ID、代码文件和所需权限。名称、作者、版本、描述、支持的游戏版本和前置模组都是可选项。缺少前置模组时,模组照样加载,但会给出警告。