英雄通过攻击造成的伤害以及每次使用技能获得经验。各技能每次使用的经验列在英雄页面上。
各等级经验与升级点数
| 等级 | 总经验 | 自上一级所需经验 | 升级点数 | 自上一级所需宝石 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 | - |
| 2 | 1,000 | 1,000 | 4 | 20 |
| 3 | 4,500 | 3,500 | 8 | 70 |
| 4 | 10,500 | 6,000 | 12 | 120 |
| 5 | 19,000 | 8,500 | 16 | 170 |
| 6 | 30,000 | 11,000 | 20 | 220 |
| 7 | 45,000 | 15,000 | 24 | 300 |
| 8 | 64,000 | 19,000 | 28 | 380 |
| 9 | 88,000 | 24,000 | 32 | 480 |
| 10 | 120,000 | 32,000 | 36 | 640 |
“英雄”界面的升级按钮可一次出售一个或多个等级:英雄距所选等级每缺50经验需1宝石,按10宝石四舍五入。从1级且无经验开始,升到10级需2,400宝石。
经验倍率
英雄在战斗中获得的经验会乘以游戏模式、难度以及英雄与战役进度预期等级之差对应的倍率。
| 游戏模式 | 英雄经验 |
|---|---|
| 战役 | ×1 |
| 钢铁挑战 | ×1 |
| 英雄集结 | ×1.25 |
| 闪电挑战 | ×1.25 |
| 经典模式 | ×1.5 |
法术狂潮模式不使用英雄。
| 难度 | 英雄经验 |
|---|---|
| 休闲 | ×1 |
| 普通 | ×1 |
| 老兵 | ×1 |
| 不可能 | ×1.5 |
预期英雄等级
英雄低于预期等级2级或以上时获得×2经验;高于2级或以上时为×0.5。上下相差一级不会有任何变化。
| 已解锁的最高战役关卡 | 预期英雄等级 |
|---|---|
| 1-2 | 1 |
| 3-4 | 2 |
| 5-7 | 3 |
| 8-9 | 4 |
| 10-11 | 5 |
| 12-13 | 6 |
| 14 | 7 |
| 15-16 | 8 |
| 17-18 | 9 |
初始等级
英雄以初始等级加入,并拥有该等级的经验和升级点数。
以1级、0经验和0升级点数起步。开局即可使用。
以1级、0经验和0升级点数起步。 1颗星星解锁。
以2级、1,000经验和4升级点数起步。 11颗星星解锁。
以3级、4,500经验和8升级点数起步。 20颗星星解锁。
以4级、10,500经验和12升级点数起步。 Steam版28颗星星解锁,iOS和Android版为应用内购买。
以4级、10,500经验和12升级点数起步。 Steam版40颗星星解锁,iOS和Android版为应用内购买。
以4级、10,500经验和12升级点数起步。 Steam版54颗星星解锁,iOS和Android版为应用内购买。
以5级、19,000经验和16升级点数起步。 Steam版58颗星星解锁,iOS和Android版为应用内购买。
以5级、19,000经验和16升级点数起步。 Steam版66颗星星解锁,iOS和Android版为应用内购买。
以5级、19,000经验和16升级点数起步。 Steam版70颗星星解锁,iOS和Android版为应用内购买。
以5级、19,000经验和16升级点数起步。 Steam版80颗星星解锁,iOS和Android版为应用内购买。
以5级、19,000经验和16升级点数起步。 Steam版84颗星星解锁,iOS和Android版为应用内购买。
