生命值,1级 → 10级
护甲,1级 → 10级
伤害,1级 → 10级
复活时间
升级点数用于购买“英雄”界面技能树的节点,从英雄头像旁开始。购买通往某节点的节点后,即可购买该节点。整棵技能树含一个天赋共需36升级点数,即英雄在10级时拥有的36点。
两个天赋只能购买其中一个。购买其中一个后,奥义即开放。
技能,I至III级
坚不可摧 1级
1升级点数冷却18秒每次使用18经验获得一层生命值护盾,其数值相当于 30% 马利克当前阻挡敌人的生命值,持续 6 秒。
坚不可摧 2级
2升级点数冷却18秒每次使用36经验获得一层生命护盾,其数值相当于 40% 马利克当前阻挡敌人的生命值,持续 6 秒。
坚不可摧 3级
3升级点数冷却18秒每次使用54经验获得一层生命护盾,其数值相当于 50% 马利克当前阻挡敌人的生命值,持续 6 秒。
地震 1级
2升级点数冷却20秒每次使用20经验马利克跳起并重击地面,对范围内敌人造成 48-72 点物理伤害,并使其眩晕 2 秒。
地震 2级
2升级点数冷却20秒每次使用40经验马利克跳起并重击地面,对范围内敌人造成 48-72 点物理伤害,并使其眩晕 4 秒。
地震 3级
2升级点数冷却20秒每次使用60经验马利克跳起并重击地面,对范围内敌人造成 48-72 点物理伤害,并使其眩晕 4 秒。额外提升地震的攻击范围。
毁灭重锤 1级
3升级点数冷却40秒每次使用40经验在短暂蓄力后,挥舞重锤将一名目标击飞至地图之外。
毁灭重锤 2级
3升级点数冷却34秒每次使用80经验在短暂蓄力后,挥舞重锤将一名目标击飞至地图之外。缩短冷却时间为 34 秒。
毁灭重锤 3级
3升级点数冷却28秒每次使用120经验在短暂蓄力后,挥舞重锤将一名目标击飞至地图之外。缩短冷却时间为 28 秒。
奥义
战锤旋风
4升级点数冷却28秒每次使用28经验高速旋转并挥舞战锤,在 5 秒内对周围的敌人造成 160-240 点物理伤害,并造成减速效果。
天赋,二选一
击敌锤
3升级点数马利克的普通攻击会造成范围伤害。
孤狼战士
3升级点数当周围没有友方单位时,马利克获得 25% 额外伤害。
升级
生命值+10%
1升级点数提升英雄的生命值 10%。
移动速度+20%
1升级点数提升英雄的移动速度 20%。
20%几率复活
2升级点数在死亡时,英雄有 20% 的概率以 100% 总生命值的血量复活。
生命再生+15%
2升级点数提升英雄的生命恢复速度 15%。
生命值高于75%时基础伤害+15%
2升级点数当生命值高于 75% 时,提升英雄的基础攻击伤害 15%。
英雄资料
解锁
起始等级
攻击
伤害类型
攻击间隔
移动速度
加入时
整棵树花费
评级
各等级属性
| 等级 | 生命值 | 护甲 | 再生/秒 | 进攻 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 0%(无) | 16 | 10-14 |
| 2 | 230 | 0%(无) | 18 | 11-16 |
| 3 | 260 | 0%(无) | 21 | 12-18 |
| 4 | 290 | 0%(无) | 23 | 13-20 |
| 5 | 320 | 0%(无) | 26 | 14-22 |
| 6 | 350 | 0%(无) | 28 | 16-23 |
| 7 | 380 | 0%(无) | 30 | 17-25 |
| 8 | 410 | 0%(无) | 33 | 18-27 |
| 9 | 440 | 0%(无) | 35 | 19-29 |
| 10 | 470 | 0%(无) | 38 | 20-31 |
生命再生会在英雄上次受击一秒后,每秒恢复所示数值。



