生命值,1级 → 10级
护甲,1级 → 10级
伤害,1级 → 10级
复活时间
升级点数用于购买“英雄”界面技能树的节点,从英雄头像旁开始。购买通往某节点的节点后,即可购买该节点。整棵技能树含一个天赋共需36升级点数,即英雄在10级时拥有的36点。
两个天赋只能购买其中一个。购买其中一个后,奥义即开放。
技能,I至III级
烟雾迫击炮 1级
1升级点数冷却16秒每次使用16经验发射 3 枚炮弹,每枚造成 10-15 点物理伤害,并使命中的地点烟雾笼罩,减速通过的敌人。
烟雾迫击炮 2级
2升级点数冷却16秒每次使用32经验发射 3 枚炮弹,每枚造成 15-20 点物理伤害,并使命中的地点烟雾笼罩,减速通过的敌人。
烟雾迫击炮 3级
3升级点数冷却16秒每次使用48经验发射 3 枚炮弹,每枚造成 20-25 点物理伤害,并使命中的地点烟雾笼罩,减速通过的敌人。
地雷阵 1级
2升级点数冷却6秒每次使用6经验每隔 6 秒,在自身周围设置一枚地雷。地雷会持续存在,直到接触敌人时引爆,造成 12-18 点爆炸伤害。最多可同时存在 4 枚地雷。
地雷阵 2级
2升级点数冷却6秒每次使用6经验每隔 6 秒,在自身周围设置一枚地雷。地雷会持续存在,直到接触敌人时引爆,造成 17-28 点爆炸伤害。最多可同时存在 6 枚地雷。
地雷阵 3级
2升级点数冷却6秒每次使用6经验每隔 6 秒,在自身周围设置一枚地雷。地雷会持续存在,直到接触敌人时引爆,造成 24-36 点爆炸伤害。最多可同时存在 8 枚地雷。
巨人杀手 1级
3升级点数普通攻击造成相当于 1% 敌人生命值的额外伤害。对 Boss 的效果会减弱。
巨人杀手 2级
3升级点数普通攻击造成相当于 2% 敌人生命值的额外伤害。对 Boss 的效果会减弱。
巨人杀手 3级
3升级点数普通攻击造成相当于 3% 敌人生命值的额外伤害。对 Boss 的效果会减弱。
奥义
火力压制
4升级点数冷却35秒每次使用35经验火力连发,对周围的敌人连续 8 发弹药射击。
天赋,二选一
穿透弹
3升级点数博林的普通攻击会无视敌人 25% 的护甲。
爆裂弹
3升级点数每 5 次射击,博林会造成 24-36 点爆炸伤害。
升级
攻击速度+10%
1升级点数提升英雄的攻击速度 10%。
基础伤害+5%
1升级点数提升英雄的基础攻击伤害 5%。
技能冷却-10%
2升级点数降低英雄的技能冷却时间 10%。
普通攻击射程+15%
2升级点数提升英雄的普通攻击射程 15%。
护甲+10%
2升级点数提升英雄的护甲 10%。
英雄资料
解锁
起始等级
攻击
伤害类型
攻击间隔
攻击射程
移动速度
加入时
整棵树花费
评级
各等级属性
| 等级 | 生命值 | 护甲 | 再生/秒 | 近战 | 远程 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5%(低) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6%(低) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7%(低) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8%(低) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9%(低) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10%(低) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11%(低) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12%(低) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13%(低) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15%(低) | 21 | 15-23 | 38-57 |
生命再生会在英雄上次受击一秒后,每秒恢复所示数值。



