生命值,1级 → 10级
护甲,1级 → 10级
伤害,1级 → 10级
复活时间
升级点数用于购买“英雄”界面技能树的节点,从英雄头像旁开始。购买通往某节点的节点后,即可购买该节点。整棵技能树含一个天赋共需36升级点数,即英雄在10级时拥有的36点。
两个天赋只能购买其中一个。购买其中一个后,奥义即开放。
技能,I至III级
捉到了! 1级
1升级点数冷却12秒每次使用12经验斯帕奇吐出一团火球,最多在敌人间弹射 2 次,造成 20-40 点真实伤害。受到火球攻击的敌人将遭到标记,并立刻受到伊莉安娜的追击。
捉到了! 2级
2升级点数冷却12秒每次使用24经验斯帕奇吐出一团火球,最多在敌人间弹射 2 次,造成 45-70 点真实伤害。受到火球攻击的敌人将遭到标记,并立刻受到伊莉安娜的追击。
捉到了! 3级
3升级点数冷却12秒每次使用36经验斯帕奇吐出一团火球,最多在敌人间弹射 2 次,造成 75-105 点真实伤害。受到火球攻击的敌人将遭到标记,并立刻受到伊莉安娜的追击。
闪光爆弹 1级
2升级点数冷却15秒每次使用15经验发射一枚闪光爆弹,眩晕敌群持续 2 秒。
闪光爆弹 2级
2升级点数冷却15秒每次使用30经验发射一枚闪光爆弹,眩晕敌群持续 4 秒。
闪光爆弹 3级
2升级点数冷却15秒每次使用45经验发射一枚闪光爆弹,眩晕敌群持续 6 秒。
轻松到手 1级
3升级点数冷却1秒每次使用8经验斯帕奇俯冲向一名受到眩晕或定身的敌人,对其造成 42-58 点物理伤害。
轻松到手 2级
3升级点数冷却1秒每次使用16经验斯帕奇俯冲向一名受到眩晕或定身的敌人,对其造成 62-88 点物理伤害。
轻松到手 3级
3升级点数冷却1秒每次使用24经验斯帕奇俯冲向一名受到眩晕或定身的敌人,对其造成 92-134 点物理伤害。
奥义
斯帕奇,使出燃尽!
4升级点数冷却35秒每次使用35经验斯帕奇向道路喷吐出妖精火焰,对命中的敌人造成 55-85 点真实伤害,并在原地留下持续 3 秒的燃烧地表,每秒造成 12-20 点真实伤害。
天赋,二选一
精灵敏捷
3升级点数伊莉安娜有 40% 概率闪避敌人的近战攻击。
欢乐飞行
3升级点数在飞行时,伊莉安娜的普通攻击造成 100% 的伤害。
升级
普通攻击射程+10%
1升级点数提升英雄的普通攻击射程 10%。
基础伤害+10%
1升级点数提升英雄的基础攻击伤害 10%。
生命值+20%
2升级点数提升英雄的生命值 20%。
斯帕奇的伤害+15%
2升级点数提升斯帕奇的攻击伤害 15%。
技能冷却-10%
2升级点数降低英雄的技能冷却时间 10%。
英雄资料
解锁
起始等级
攻击
伤害类型
攻击间隔
攻击射程
移动速度
加入时
整棵树花费
评级
各等级属性
| 等级 | 生命值 | 护甲 | 再生/秒 | 近战 | 远程 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 0%(无) | 11 | 4-7 | 4-10 |
| 2 | 150 | 0%(无) | 12 | 4-8 | 7-13 |
| 3 | 160 | 0%(无) | 13 | 5-9 | 8-15 |
| 4 | 170 | 0%(无) | 14 | 5-10 | 9-17 |
| 5 | 180 | 0%(无) | 15 | 6-11 | 10-20 |
| 6 | 190 | 0%(无) | 16 | 7-12 | 12-22 |
| 7 | 200 | 0%(无) | 17 | 8-13 | 13-24 |
| 8 | 210 | 0%(无) | 18 | 8-14 | 14-26 |
| 9 | 220 | 0%(无) | 19 | 9-15 | 15-29 |
| 10 | 230 | 0%(无) | 20 | 10-16 | 16-31 |
生命再生会在英雄上次受击一秒后,每秒恢复所示数值。



