敌人受到的伤害为伤害 ×(100% 减去其防护),向下取整。其防护为:对物理伤害是护甲,对魔法伤害是魔法抗性,对爆炸和电击伤害是一半护甲,对真实和毒素伤害是0%。
伤害类型
受目标护甲减免。
受目标魔法抗性减免。
按目标护甲的一半减免(炮塔普通攻击为75%,有破甲弹片升级时为爆裂投石、锋利弹片和完美配方);魔法抗性不计入。信息栏以物理图标显示。
从不减免:护甲和魔法抗性不计入。
与爆炸伤害相同,受目标一半护甲减免。由经典模式模式的特斯拉 X104造成;信息栏以物理伤害图标显示。
不受护甲或魔法抗性减免。由毒素效果造成,例如游侠匿所的毒素。
护甲与魔法抗性的机制
护甲和魔法抗性均为百分比。防护始终在0%到100%之间计算:100%护甲的目标不受物理伤害。护甲对魔法伤害无效,魔法抗性对物理伤害无效。
单位(士兵和英雄)使用相同的防护,但向下取整的是被抵挡的部分而不是承受的伤害,因此单位可能比敌人多损失1点:21点物理伤害打在30%护甲上,敌人损失14点生命值(21 x 70% = 14.7,向下取整),单位损失15点(21点中抵挡6点)。
计算示例
一支箭造成16-26点物理伤害;巨魔勇士有30%护甲。若伤害为21:21 x 70% = 14.7,因此损失14点生命值。
一发魔法弹造成36-66点魔法伤害;死灵法师有60%魔法抗性。若伤害为51:51 x 40% = 20.4,因此损失20点生命值。
一发炮弹造成80-120点爆炸伤害;黑暗骑士有80%护甲,计入其一半:40%。若伤害为88:88 x 60% = 52.8,因此损失52点生命值。拥有破甲弹片时计入60%:88 x 40% = 35.2,生命值35。
黑暗屠夫有100%护甲。每次物理攻击造成0点伤害;爆炸伤害只计算一半护甲,因此100点爆炸伤害会扣除50点生命值。
持盾的莫格可汗有98%护甲和98%魔法抗性。胖男孩造成2,000点真实伤害,他全部损失2,000点。
爆炸伤害与破甲弹片
升级说明为“炮塔的攻击现在会无视敌人 75% 的护甲。”实战中,破甲弹片使炮塔(皇家投石机、矮人扩散炮、炼金术士小屋和铁木树精)的普通攻击以及爆裂投石、锋利弹片和完美配方按目标护甲的75%计算,而非一半;其他技能和奥义仍按一半计算。对有护甲的敌人,造成的伤害比没有该升级时更少;对无护甲的敌人则没有变化。
无视护甲与削减护甲
无视护甲的攻击仅在该次攻击中将目标护甲按相应百分点降低计算;目标护甲本身不变。凭借天赋穿透弹,博林的普通攻击无视敌人25%的护甲:对黑暗骑士(80%)每次攻击按55%计算。
护甲削减会从目标护甲中减去百分点:黑暗骑士的80%护甲削减5%后为75%,而不是76%。削减效果会叠加,护甲不会低于0%。魔法抗性削减也是同样的机制。
即死、吞食与闪避
即死
即死效果会夺走目标全部剩余生命值,与护甲和魔法抗性无关。胖男孩会即死所有生命值低于2,000的敌人。
被吞食的单位
J.T.和萨雷格兹会吞食单位。被吞食的单位无论生命值和护甲多少都会死亡。
闪避
狼、座狼、污秽魔狼和恶魔猎犬有几率闪避每次近战攻击;被闪避的攻击不造成伤害。被眩晕的敌人不会闪避。几率见各敌人的页面。
