生命值,1级 → 10级
护甲,1级 → 10级
伤害,1级 → 10级
复活时间
升级点数用于购买“英雄”界面技能树的节点,从英雄头像旁开始。购买通往某节点的节点后,即可购买该节点。整棵技能树含一个天赋共需36升级点数,即英雄在10级时拥有的36点。
两个天赋只能购买其中一个。购买其中一个后,奥义即开放。
技能,I至III级
炽热吐息 1级
1升级点数冷却16秒每次使用16经验喷吐出锥状的火焰,对范围内的敌人造成 32-48 点真实伤害。
炽热吐息 2级
2升级点数冷却16秒每次使用32经验喷吐出锥状的火焰,对范围内的敌人造成 48-72 点真实伤害。
炽热吐息 3级
3升级点数冷却16秒每次使用48经验喷吐出锥状的火焰,对范围内的敌人造成 64-96 点真实伤害。
灼热喷嚏 1级
2升级点数冷却20秒每次使用20经验突然打出喷嚏,使周围的敌人眩晕 2 秒;并且喷嚏残留下的余烬,会在 4 秒内造成 64 点真实伤害。
灼热喷嚏 2级
2升级点数冷却20秒每次使用40经验突然打出喷嚏,使周围的敌人眩晕 3 秒;并且喷嚏残留下的余烬,会在 6 秒内造成 96 点真实伤害。
灼热喷嚏 3级
2升级点数冷却20秒每次使用60经验突然打出喷嚏,使周围的敌群眩晕 4 秒;并且喷嚏残留下的余烬,会在 8 秒内造成 128 点真实伤害。
开饭时间 1级
3升级点数冷却30秒每次使用30经验降落至地面与敌人战斗,每下撕咬攻击造成 80-120 点物理伤害,持续 8 秒。若以撕咬击杀敌人,阿什比特恢复自身 20% 的总生命值。移动时取消技能。
开饭时间 2级
3升级点数冷却30秒每次使用60经验降落至地面与敌人战斗,每下撕咬攻击造成 80-120 点物理伤害,持续 8 秒。若以撕咬击杀敌人,阿什比特恢复自身 30% 的总生命值。移动时取消技能。
开饭时间 3级
3升级点数冷却30秒每次使用90经验降落至地面与敌人战斗,每下撕咬攻击造成 80-120 点物理伤害,持续 8 秒。若以撕咬击杀敌人,阿什比特恢复自身 40% 的总生命值。移动时取消技能。
奥义
野火弹幕
4升级点数冷却35秒每次使用35经验喷出多颗火焰弹袭击道路,每发造成 64-96 点范围真实伤害,可攻击远距离的目标。
天赋,二选一
红焰
3升级点数阿什比特的普通攻击现在也会使敌人燃烧,在 4 秒内造成 32 点真实伤害。
熔融之怒
3升级点数因阿什比特的能力受到燃烧的敌人,每秒降低 1% 的护甲。
升级
生命值+10%
1升级点数提升英雄的生命值 10%。
生命再生+30%
1升级点数提升英雄的生命恢复速度 30%。
基础伤害+10%
2升级点数提升英雄的基础攻击伤害 10%。
普通攻击射程+15%
2升级点数提升英雄的普通攻击射程 15%。
技能冷却-10%
2升级点数降低英雄的技能冷却时间 10%。
英雄资料
解锁
起始等级
攻击
伤害类型
攻击间隔
攻击射程
移动速度
加入时
整棵树花费
评级
各等级属性
| 等级 | 生命值 | 护甲 | 再生/秒 | 进攻 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230 | 5%(低) | 18 | 19-29 |
| 2 | 260 | 7%(低) | 21 | 22-34 |
| 3 | 290 | 9%(低) | 23 | 26-38 |
| 4 | 320 | 11%(低) | 26 | 29-43 |
| 5 | 350 | 13%(低) | 28 | 32-48 |
| 6 | 380 | 15%(低) | 30 | 35-53 |
| 7 | 410 | 17%(低) | 33 | 38-58 |
| 8 | 440 | 19%(低) | 35 | 42-62 |
| 9 | 470 | 21%(低) | 38 | 45-67 |
| 10 | 500 | 23%(低) | 40 | 48-72 |
生命再生会在英雄上次受击一秒后,每秒恢复所示数值。



