生命值,1级 → 10级
护甲,1级 → 10级
伤害,1级 → 10级
复活时间
升级点数用于购买“英雄”界面技能树的节点,从英雄头像旁开始。购买通往某节点的节点后,即可购买该节点。整棵技能树含一个天赋共需36升级点数,即英雄在10级时拥有的36点。
每位英雄一个天赋
两个天赋只能购买其中一个。购买其中一个后,奥义即开放。
技能,I至III级
火球术 1级
1升级点数冷却10秒每次使用10经验向敌人投掷一颗火球,对目标造成 40-60 点真实伤害。
火球术 2级
2升级点数冷却10秒每次使用20经验向敌人投掷一颗火球,对目标造成 64-96 点真实伤害。
火球术 3级
3升级点数冷却10秒每次使用30经验向敌人投掷一颗火球,对目标造成 100-150 点真实伤害。
热浪冲击 1级
2升级点数冷却18秒每次使用18经验释放火焰爆炸,对周围的敌人造成 48-90 点真实伤害。
热浪冲击 2级
2升级点数冷却18秒每次使用36经验释放火焰爆炸,对周围的敌人造成 64-120 点真实伤害。
热浪冲击 3级
2升级点数冷却18秒每次使用54经验释放火焰爆炸,对周围的敌人造成 88-165 点真实伤害。
烈焰冲刺 1级
3升级点数冷却15秒每次使用15经验在敌人之间猛撞 3 次,对每个目标造成 56-84 点真实伤害。
烈焰冲刺 2级
3升级点数冷却15秒每次使用30经验在敌人之间猛撞 3 次,对每个目标造成 80-120 点真实伤害。
烈焰冲刺 3级
3升级点数冷却15秒每次使用45经验在敌人之间猛撞 3 次,对每个目标造成 120-180 点真实伤害。
奥义
超新星
4升级点数冷却30秒每次使用30经验高速盘旋飞行,制造出火焰的龙卷,在 3 秒内对周围的敌人造成 240-360 点真实伤害。
天赋,二选一
熔火核心
3升级点数伊格纳斯每秒对周围的敌人造成 8 点真实伤害。
逆熵还原
3升级点数每当伊格纳斯施放任一技能时,恢复自身 15% 的总生命值。
升级
远距离飞行
1升级点数在长距离移动时,可通过飞行快速抵达目标位置。
生命再生+15%
1升级点数提升英雄的生命恢复速度 15%。
技能冷却-10%
2升级点数降低英雄的技能冷却时间 10%。
生命值+10%
2升级点数提升英雄的生命值 10%。
基础伤害+10%
2升级点数提升英雄的基础攻击伤害 10%。
英雄资料
解锁
起始等级
攻击
每次近战攻击
伤害类型
移动速度
加入时
整棵树花费
评级
各等级属性
| 等级 | 生命值 | 护甲 | 再生/秒 | 进攻 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 210 | 0%(无) | 17 | 3-4 |
| 2 | 225 | 0%(无) | 18 | 3-5 |
| 3 | 240 | 0%(无) | 19 | 4-6 |
| 4 | 255 | 0%(无) | 20 | 4-7 |
| 5 | 270 | 0%(无) | 22 | 5-7 |
| 6 | 285 | 0%(无) | 23 | 5-8 |
| 7 | 300 | 0%(无) | 24 | 6-9 |
| 8 | 315 | 0%(无) | 25 | 7-10 |
| 9 | 330 | 0%(无) | 26 | 7-11 |
| 10 | 345 | 0%(无) | 28 | 8-11 |
生命再生会在英雄上次受击一秒后,每秒恢复所示数值。



