230Ouro para melhorar
200PV dos soldados
50%Armadura dos soldados
As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, as cinco a partir da fase 16. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas diz o que cada uma muda.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Custo
Venda
Níveis
Ordem Sacra
Melhoria: 230 de ouro3 soldados: 200 PV, 12-18 de dano físico, armadura 50%, renascimento 14 s
Melhorias clássicas
Habilidades
Luz de Cura I
150 de ouroOs paladinos curam 40 a 60 de vida a cada 10 segundos.
Luz de Cura II
150 de ouroMelhora a cura para 80-120 de vida recuperada.
Luz de Cura III
150 de ouroMelhora a cura para 120-180 de vida recuperada.
Escudo da Bravura
250 de ouroMelhora a proteção dos paladinos, deixando a armadura ALTA.
Golpe Santo I
220 de ouroOs ataques dos paladinos podem se tornar um Golpe Santo, causando de 25 a 45 de dano santo em área.
Golpe Santo II
150 de ouroAumenta o dano em área do Golpe Santo para 50-90.
Golpe Santo III
150 de ouroAumenta o dano em área do Golpe Santo para 75-135.
Caminho de melhoria
Quartel Miliciano
Construída a partir de Quartel de Cavaleiros, seu nível III