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Torre Mágica

Torre clássica do tipo Mago

Torre Mágica

Torre base · 3 níveis

Torre Mágica é uma torre clássica do tipo Mago do modo Desafio Clássico com três níveis: Torre Mágica, Torre Sábia e Torre-Bruxo. Custa 100 de ouro para construir e 500 de ouro no total para chegar a Torre-Bruxo. Como Torre-Bruxo causa 40-74 de dano mágico, com cadência lenta e alcance longo. Torre-Bruxo evolui para Feiticeiro Arcano e Feiticeiro.

  • 100Ouro para construir
  • 500Ouro até o nível III
  • 40-74Dano
  • LongoAlcance
Desafio Clássico

As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, as cinco a partir da fase 16. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas diz o que cada uma muda.

Dados da torre

Tipo de torre

Mago

Função

Torre base

Tipo de dano

Mágico

Custo

100 gold

Níveis

Torre Mágica, Torre Sábia, Torre-Bruxo

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

NíveisAntes de qualquer melhoria clássica

  • Torre Mágica

    Construir: 100 de ouro

    Dano 9-17 mágico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Curto (140)

  • Torre Sábia

    Melhoria: 160 de ouro

    Dano 23-43 mágico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Média (160)

  • Torre-Bruxo

    Melhoria: 240 de ouro

    Dano 40-74 mágico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Longo (180)

Na fase 1, Desafio Clássico bloqueia Torre Sábia, então esta torre fica no nível I ali.

Melhorias clássicasAdicionadas fase a fase em Desafio Clássico

  • A partir da fase 3

    Alcance: Torre Mágica 151,2, Torre Sábia 172,8, Torre-Bruxo 194,4 (antes 140, 160, 180).

  • A partir da fase 5

    Cada golpe reduz a armadura do inimigo em 3 pontos percentuais de forma permanente; acumula e nunca volta.

  • A partir da fase 8

    Preço em ouro: Torre Mágica 90, Torre Sábia 144, Torre-Bruxo 216 (antes 100, 160, 240).

  • A partir da fase 11

    Dano: Torre Mágica 11-20, Torre Sábia 27-50, Torre-Bruxo 46-86 (antes 9-17, 23-43, 40-74).

  • A partir da fase 16

    Cada golpe reduz a velocidade do inimigo pela metade por 0,5 segundos (um novo golpe reinicia); não funciona em um inimigo já desacelerado ou enfurecido.

Caminho de melhoria

Evolui para