Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos11 wikis · escolha seu jogo
Quartel Miliciano

Torre clássica do tipo Quartel

Quartel Miliciano

Torre base · 3 níveis

Quartel Miliciano é uma torre clássica do tipo Quartel do modo Desafio Clássico com três níveis: Quartel Miliciano, Quartel de Pracinhas e Quartel de Cavaleiros. Custa 70 de ouro para construir e 340 de ouro no total para chegar a Quartel de Cavaleiros. Como Quartel de Cavaleiros seus 3 soldados têm 150 PV, causam 6-10 de dano e têm 30% de armadura. Quartel de Cavaleiros evolui para Ordem Sacra e Salão dos Bárbaros.

  • 70Ouro para construir
  • 340Ouro até o nível III
  • 150PV dos soldados
  • 30%Armadura dos soldados
Desafio Clássico

As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, as cinco a partir da fase 16. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas diz o que cada uma muda.

Dados da torre

Tipo de torre

Quartel

Função

Torre base

Tipo de dano

Físico

Custo

70 de ouro

Níveis

Quartel Miliciano, Quartel de Pracinhas, Quartel de Cavaleiros

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

NíveisAntes de qualquer melhoria clássica

  • Quartel Miliciano

    Construir: 70 de ouro

    3 soldados: 50 PV, 1-3 de dano físico, sem armadura, renascimento 10 s

  • Quartel de Pracinhas

    Melhoria: 110 de ouro

    3 soldados: 100 PV, 3-4 de dano físico, armadura 15%, renascimento 10 s

  • Quartel de Cavaleiros

    Melhoria: 160 de ouro

    3 soldados: 150 PV, 6-10 de dano físico, armadura 30%, renascimento 10 s

Na fase 1, Desafio Clássico bloqueia Quartel de Pracinhas, então esta torre fica no nível I ali.

Melhorias clássicasAdicionadas fase a fase em Desafio Clássico

  • A partir da fase 3

    Vida dos soldados: Quartel Miliciano 55, Quartel de Pracinhas 110, Quartel de Cavaleiros 165 (antes 50, 100, 150).

  • A partir da fase 5

    Armadura dos soldados: Quartel Miliciano 10%, Quartel de Pracinhas 25%, Quartel de Cavaleiros 40% (antes 0%, 15%, 30%).

  • A partir da fase 8

    Um soldado caído é substituído após 8 segundos em vez de 10, e o alcance do encontro passa de 145 para 174.

  • A partir da fase 11

    Vida dos soldados: Quartel Miliciano 60, Quartel de Pracinhas 120, Quartel de Cavaleiros 180 (antes 55, 110, 165).

  • A partir da fase 16

    Quando um soldado é atingido enquanto enfrenta um inimigo, esse inimigo sofre 10% do golpe (contado antes da armadura) como dano que ignora armadura.

Caminho de melhoria

Evolui para