Alquimia
/alchemy
Alquimia em Graveyard Keeper 2
29 fórmulas, 61 ingredientes e 6521 combinações que funcionam, todas definidas por runas vermelhas, verdes e azuis.
O trabalho do Coveiro
Como funciona uma combinação
- 1
Frascos e combustível
Todo preparo usa Frascos de alquimia da estação Prateleira de frascos e combustível. O laboratório não começa sem eles.
- 2
Correspondência exata
Até dois ingredientes na estação Laboratório I, até três na estação Laboratório II. As runas dos ingredientes são somadas cor por cor; uma runa a mais ou a menos não produz nada. 23 das 29 fórmulas podem ser feitas com um ou dois ingredientes, e 34 combinações são um único ingrediente sozinho.
- 3
Fólio
Uma combinação de ingredientes produz sua fórmula mesmo enquanto a fórmula é desconhecida; o primeiro preparo a torna conhecida e a registra em Fólio. 25 das 29 fórmulas também se tornam conhecidas por meio de uma tecnologia; Poção de Cura III, Poção de Dano III, Poção Motivadora de Zumbis III e Poção de Fúria III, só preparando-as.
As três runas
Presente em Argila, Carne, Areia, Pedra e Cogumelo Vermelho, entre outros.
Presente em Frutinha, Folha, Vareta, Água e Farinha, entre outros.
Presente em Mirtilos, Sangue, Óleo de semente, Flor noturna e Carne Moída, entre outros.
Todas as fórmulas
Pó dos Sonhosverde 1 / azul 1
Tintaverde 2
Vernizazul 2
Poção de Curavermelho 2
Poção de Danovermelho 1 / verde 1
Poção Motivadora de Zumbisvermelho 1 / azul 1
Poção Motivadora de Zumbis IIvermelho 1 / azul 2
Poção de Fúriavermelho 1 / verde 1 / azul 1
Elixir de Crescimento Fracovermelho 1 / verde 2
Conservanteverde 3
Poção de Cura IIvermelho 4
Poção de Dano IIvermelho 2 / verde 2
Poção de Fúria IIvermelho 2 / verde 1 / azul 1
Elixir de Crescimento Fortevermelho 1 / verde 3
Pó Explosivovermelho 2 / azul 2
Especiariaverde 2 / azul 2
Poção de Cura IIIvermelho 5
Aprimorador de ÓrgãosAprimorador de Órgãos (caveira vermelha): vermelho 4 / verde 1; Aprimorador de Órgãos (caveira branca): verde 4
Poção de Dano IIIvermelho 3 / verde 3
Poção Motivadora de Zumbis IIIvermelho 3 / azul 3
Elixir de Crescimento Milagrosovermelho 1 / verde 5
Sal do Terceiro Olhovermelho 1 / azul 5
Poção de Fúria IIIvermelho 3 / verde 2 / azul 2
Líquido de reanimaçãovermelho 2 / verde 1 / azul 4
Líquido de Taninovermelho 4 / verde 2 / azul 1
Alcalinovermelho 1 / verde 4 / azul 2
Umamiverde 4 / azul 4
Pedra Filosofalvermelho 3 / verde 3 / azul 3Todos os ingredientes e suas runas
Ordenados pelo número de fórmulas em que cada ingrediente aparece. Cada um dos itens (Pó Alquímico ×19) tem exatamente as runas indicadas no nome.
| Nome | Vermelho | Verde | Azul | Fórmulas | Preço de venda |
|---|---|---|---|---|---|
ArgilaVermelho | 1 | 0 | 0 | 21 | Nenhum comerciante compra este item |
CarneVermelho | 1 | 0 | 0 | 21 | 26 bronze |
Pó Alquímico (vermelho 1)Vermelho | 1 | 0 | 0 | 21 | Comprador: Boticário |
AreiaVermelho | 1 | 0 | 0 | 21 | Nenhum comerciante compra este item |
FrutinhaVerde | 0 | 1 | 0 | 18 | Nenhum comerciante compra este item |
FolhaVerde | 0 | 1 | 0 | 18 | Nenhum comerciante compra este item |
Pó Alquímico (verde 1)Verde | 0 | 1 | 0 | 18 | Comprador: Boticário |
VaretaVerde | 0 | 1 | 0 | 18 | 1 bronze |
ÁguaVerde | 0 | 1 | 0 | 18 | Nenhum comerciante compra este item |
MirtilosAzul | 0 | 0 | 1 | 14 | Nenhum comerciante compra este item |
SangueAzul | 0 | 0 | 1 | 14 | Nenhum comerciante compra este item |
Pó Alquímico (azul 1)Azul | 0 | 0 | 1 | 14 | Comprador: Boticário |
Óleo de sementeAzul | 0 | 0 | 1 | 14 | Nenhum comerciante compra este item |
LinhoMisto | 1 | 1 | 0 | 13 | 5 bronze |
FarinhaVerde | 0 | 2 | 0 | 13 | 4 bronze |
Cogumelo pantaneiroVerde | 0 | 2 | 0 | 13 | Nenhum comerciante compra este item |
CebolaVerde | 0 | 2 | 0 | 13 | Compradores: Hamilton e Banca de Vegetais |
Pó Alquímico (verde 2)Verde | 0 | 2 | 0 | 13 | Comprador: Boticário |
Pó Alquímico (vermelho 1, verde 1)Misto | 1 | 1 | 0 | 13 | Comprador: Boticário |
DenteMisto | 1 | 1 | 0 | 13 | Nenhum comerciante compra este item |
PedraVermelho | 2 | 0 | 0 | 12 | Nenhum comerciante compra este item |
Cogumelo VermelhoVermelho | 2 | 0 | 0 | 12 | Nenhum comerciante compra este item |
Pó Alquímico (vermelho 2)Vermelho | 2 | 0 | 0 | 12 | Comprador: Boticário |
Pó Alquímico (vermelho 1, azul 1)Misto | 1 | 0 | 1 | 11 | Comprador: Boticário |
Flor noturnaAzul | 0 | 0 | 2 | 10 | Nenhum comerciante compra este item |
Carne MoídaAzul | 0 | 0 | 2 | 10 | Nenhum comerciante compra este item |
Pó Alquímico (azul 2)Azul | 0 | 0 | 2 | 10 | Comprador: Boticário |
Gosma zumbiAzul | 0 | 0 | 2 | 10 | 1 prata 12 bronze |
CinzasMisto | 0 | 1 | 1 | 9 | 8 bronze |
Cera de abelhaVerde | 1 | 2 | 0 | 9 | Nenhum comerciante compra este item |
Poções de batalha
12 das fórmulas são poções que só podem ser bebidas durante uma batalha: vida para o Coveiro, dano extra nos golpes de espada e de arco do Coveiro (e nos golpes dos mercenários depois que o equipamento deles é melhorado), pausas menores entre os ataques dos zumbis lutadores do Coveiro, e ataques de espada e de arco que não gastam o vigor do Coveiro.
2 runas vermelhas. Restaura 20 de vida do Coveiro, de um total de 100.
4 runas vermelhas. Restaura 40 de vida do Coveiro, de um total de 100.
5 runas vermelhas. Restaura toda a vida do Coveiro (100).
Runas: vermelho 1, verde 1. Concede Lutador: +3 de dano por golpe durante 30 s com as espadas e os arcos do Coveiro e, depois que Líder dos mercenários melhora o equipamento deles, com os piques e os arcos dos mercenários; zumbis lutadores e torres dos arqueiros não recebem o efeito.
Runas: vermelho 2, verde 2. Concede Lutador II: +6 de dano por golpe durante 30 s com as espadas e os arcos do Coveiro e, depois que Líder dos mercenários melhora o equipamento deles, com os piques e os arcos dos mercenários; zumbis lutadores e torres dos arqueiros não recebem o efeito.
Runas: vermelho 3, verde 3. Concede Lutador III: +9 de dano por golpe durante 30 s com as espadas e os arcos do Coveiro e, depois que Líder dos mercenários melhora o equipamento deles, com os piques e os arcos dos mercenários; zumbis lutadores e torres dos arqueiros não recebem o efeito.
Runas: vermelho 1, azul 1. Concede Motivação Zumbi: os zumbis lutadores do Coveiro esperam metade do tempo entre os ataques durante 15 s.
Runas: vermelho 1, azul 2. Concede Motivação Zumbi II: os zumbis lutadores do Coveiro esperam metade do tempo entre os ataques durante 30 s.
Runas: vermelho 3, azul 3. Concede Motivação Zumbi III: os zumbis lutadores do Coveiro esperam metade do tempo entre os ataques durante 1 min.
Runas: vermelho 1, verde 1, azul 1. Concede Enfurecido: os ataques de espada e de arco do Coveiro não gastam vigor durante 15 s.
Runas: vermelho 2, verde 1, azul 1. Concede Enfurecido II: os ataques de espada e de arco do Coveiro não gastam vigor durante 30 s.
Runas: vermelho 3, verde 2, azul 2. Concede Enfurecido III: os ataques de espada e de arco do Coveiro não gastam vigor durante 45 s.
Perguntas sobre alquimia
O que acontece quando falta uma runa?
Nada é preparado. A correspondência tem de ser exata em todas as cores - uma combinação com vermelho 2 e verde 1 é uma fórmula diferente (ou nenhuma) de uma com vermelho 2. Cada Pó Alquímico adiciona exatamente as runas do seu nome.
Quais fórmulas exigem a estação Laboratório II?
Laboratório I aceita até dois ingredientes, Laboratório II, até três. 6 fórmulas não têm combinação de um ou dois ingredientes - Poção de Fúria III, Líquido de reanimação, Líquido de Tanino, Alcalino, Umami e Pedra Filosofal - e por isso exigem a estação Laboratório II.
As partes do corpo têm runas de alquimia?
Só 5 têm: Sangue (azul 1), Cérebro (azul 3), Carne (vermelho 1), Entranhas (verde 1, azul 2) e Coração (vermelho 1, azul 2). Só Coração, Cérebro e Entranhas de qualidade ouro têm runas; nenhum outro órgão tem.
Como são ordenadas as combinações em cada página de fórmula?
Pela soma dos preços base dos ingredientes, do menor para o maior. 22 dos 61 ingredientes não têm preço base, entre eles Argila, Areia, Frutinha e Cogumelo pantaneiro.
Como funciona
Todo ingrediente de alquimia tem runas vermelhas, verdes e azuis. Uma combinação leva até dois ingredientes na estação Laboratório I ou até três na estação Laboratório II, e quando as runas deles somam exatamente as runas de uma fórmula, a combinação produz essa fórmula. Nada mais importa nos ingredientes: Argila e Areia são intercambiáveis em qualquer fórmula, porque cada um vale uma runa vermelha.
As runas de um ingrediente são reveladas ao estudar uma unidade dele na estação Mesa de Estudo. O estudo consome Ciência, além de 1 a 5 de fé para 37 dos 42 ingredientes que a exigem, mantém o item e rende pontos de tecnologia. Até lá, o laboratório recusa o ingrediente. Os Pós Alquímicos são conhecidos desde o início. Cacau e Vagalume têm runas, mas o laboratório nunca aceita esses itens. Uma combinação nunca passa de 5 runas de uma mesma cor.






























