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Fechamento da Eclusa Oriental - Parte II

Fechamento da Eclusa Oriental - Parte II

Batalha

3 esquadrões, travada logo após a parte anterior. Recompensas: Gosma zumbi ×10 e Gratidão do Povoado ×8. Cada zumbi que lutou nos esquadrões do Coveiro recebe 150 pontos de tecnologia vermelhos.

ESQUADRÕES

3

PODER DEFENSIVO

Sem requisito

Esquadrões, inimigos e recompensas

Missão

Realeza Ardente

Esquadrões

3

Poder defensivo

Sem requisito

Início

Logo após a vitória na Parte I

Inimigos

209 nas ondas

Duração

4 min e 15 s

Recompensas

Gosma zumbi ×10 e Gratidão do Povoado ×8

Missão

Onde aparece

Recompensas

Por vitória

Regras especiais

Esta luta
Começa logo após a vitória em Fechamento da Eclusa Oriental - Parte I e não tem requisito de poder defensivo. As recompensas das duas partes são pagas quando ela é vencida; se ela for perdida, as recompensas da Parte I também se perdem. Os Mercenários contratados para a Parte I não lutam nela.

Regras da batalha

Todas as batalhas
  • A maioria das batalhas só pode começar no dia da Preguiça; Conquista do Porto, Batalha no Esgoto I, Batalha no Esgoto II, Conquista do Porão da Casa de Banho e Esgotarena (A Arena do Esgoto) começam em qualquer dia. Quando Norberto entrega o estandarte vermelho antes da primeira batalha, as batalhas ficam liberadas em qualquer dia até o fim do próximo dia da Preguiça.
  • O poder defensivo - das barricadas e torres dos arqueiros construídas na área Casernas e dos esquadrões levados - precisa atingir o exigido pela batalha, se ela tiver essa exigência.
  • Uma batalha é vencida capturando todas as bandeiras inimigas e mantendo todas elas quando as ondas terminam. Ela é perdida na hora quando os inimigos tomam a base do Coveiro ou a vida do Coveiro acaba.
  • Um esquadrão segue o estandarte enquanto o Coveiro o carrega e mantém a posição onde o estandarte é fincado. As poções de batalha só podem ser bebidas durante uma batalha ou a preparação dela.