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Fechamento da Eclusa Oriental - Parte I

Fechamento da Eclusa Oriental - Parte I

Batalha

3 esquadrões, poder defensivo necessário: 80. Recompensas: Gosma zumbi ×10 e Gratidão do Povoado ×8.

ESQUADRÕES

3

PODER DEFENSIVO

80

Esquadrões, inimigos e recompensas

Missão

Realeza Ardente

Esquadrões

3

Poder defensivo

80

Início

No dia da Preguiça

Inimigos

255 nas ondas

Duração

6 min e 15 s

Recompensas

Gosma zumbi ×10 e Gratidão do Povoado ×8

Missão

Onde aparece

Regras especiais

Esta luta
Vencê-la libera Fechamento da Eclusa Oriental - Parte II imediatamente. Suas recompensas só são pagas quando a Parte II também é vencida, e a vitória encerra a contratação dos mercenários, então eles não lutam na Parte II.

Regras da batalha

Todas as batalhas
  • A maioria das batalhas só pode começar no dia da Preguiça; Conquista do Porto, Batalha no Esgoto I, Batalha no Esgoto II, Conquista do Porão da Casa de Banho e Esgotarena (A Arena do Esgoto) começam em qualquer dia. Quando Norberto entrega o estandarte vermelho antes da primeira batalha, as batalhas ficam liberadas em qualquer dia até o fim do próximo dia da Preguiça.
  • O poder defensivo - das barricadas e torres dos arqueiros construídas na área Casernas e dos esquadrões levados - precisa atingir o exigido pela batalha, se ela tiver essa exigência.
  • Uma batalha é vencida capturando todas as bandeiras inimigas e mantendo todas elas quando as ondas terminam. Ela é perdida na hora quando os inimigos tomam a base do Coveiro ou a vida do Coveiro acaba.
  • Um esquadrão segue o estandarte enquanto o Coveiro o carrega e mantém a posição onde o estandarte é fincado. As poções de batalha só podem ser bebidas durante uma batalha ou a preparação dela.