Postacie i miejsca · Postacie
Diego
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 28 · 20 ciosów, by pokonać Diego.
Cios przeciwnika: 185 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Diego: ochrona (Cięcie) 32, zdrowie 540.
Twoja obrona
Łuk Diego: 70 obrażeń + 120 Zręczność - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Walka wręcz: obrażenia broni + Siła - ochrona. Łuki i kusze: (obrażenia broni + Zręczność - ochrona) × współczynnik naciągu, co najmniej 0,2; strzały wrogów przy 1. Ochrona poniżej 0 liczy się jako 0. Bez mnożników ataku kombinacji i trafień krytycznych: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 70Obrażenia broni
- KłucieRodzaj obrażeń
- 55Wymaga zręczności
Charakterystyczne przedmioty
Ochrona
- 32 ObuchoweOchrona
- 32 CięteOchrona
- 25 KłuteOchrona
- 20 OgieńOchrona
- 16 EnergiaOchrona
- 20 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Questy
- Przyjęcie do Nowego ObozuNowy Obóz | Rozdział 1
- Coś nie tak?Nowy Obóz | Rozdział 1
- Kamienie ogniskująceNowy Obóz | Rozdział 3
- Stary Obóz: Rozdział 1Stary Obóz | Rozdział 1
- Próba WiaryStary Obóz | Rozdział 1
- Rzucając CieńStary Obóz | Rozdział 1
- Przyjęcie do Starego ObozuStary Obóz | Rozdział 1
- Przepis KultuStary Obóz | Rozdział 1
- Kamień ogniskujący pod kamiennym kręgiemStary Obóz | Rozdział 3
- Gniazdo pełzaczyObóz Bractwa | Rozdział 2
Wystąpienie w fabule
Nauczane umiejętności
Profil nauczyciela
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.