Postacie i miejsca · Postacie
Rączka
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 39 · 6 ciosów, by pokonać Rączka.
Cios przeciwnika: 38 · 3 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Rączka: ochrona (Cięcie) 21, zdrowie 224.
Twoja obrona
Kłujący cierń: 18 obrażeń + 25 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 18Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 15Wymaga siły
Ochrona
- 21 ObuchoweOchrona
- 21 CięteOchrona
- 22 KłuteOchrona
- 20 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 18 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Nauczane umiejętności
Profil nauczyciela
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
W takim razie powinieneś sobie znaleźć miejsce na słońcu.
W takim razie powinieneś sobie znaleźć miejsce na słońcu. Chcę zostać Cieniem.
Nie mam pojęcia, jak się za to zabrać.
Nie mam pojęcia, jak się za to zabrać. Możesz mi z tym pomóc?
A niby czemu miałbym to zrobić?
A niby czemu miałbym to zrobić? Ha! Trzeba było od tego zacząć! Tak, chyba mógłbym udzielić ci wsparcia. Rzecz w tym, że muszę się wpierw przekonać, czy do czegoś się nadajesz. Znasz się może na zamkach? Szukam ludzi, którzy szepną o mnie dobre słowo, komu trzeba. Bo Diego mówi, że jesteś jednym z liczących się graczy.
To zależy. A co chcesz wiedzieć?
To zależy. A co chcesz wiedzieć? Czego możesz mnie nauczyć?
Ach, tak… Chleb powszedni każdego złodziejaszka.
Matka wszystkich przekrętów. Największy błąd nowicjuszy: wytrychem jak napaleni marynarze włamujący się do portowego burdelu. Sama siła, zero finezji. Obchodź się ostrożnie z wytrychami, a złamiesz ich DUŻO mniej.
No dobrze. Pamiętasz, co ci mówiłem? Że należy się delikatnie obchodzić z wytrychami? Wydają charakterystyczny dźwięk, kiedy mają się złamać.
Pamiętasz? Ostrożnie z wytrychami. Tuż przed złamaniem wydają szczególny dźwięk. Naucz się go słuchać, a żadnego już nie zmarnujesz. Powodzenia! Jak zostać mistrzem otwierania zamków?
Szlachetne powołanie. Dobrze zatem.
Szlachetne życzenie. Dobrze. Kradzież kieszonkowa to odwracanie uwagi. Szturchnij cel lub dotknij ramienia, a nie zauważy drugiej dłoni w kieszeni. Upewnij się, że nie ma świadków. Spróbuj. Praktyka to najlepszy nauczyciel. Naucz mnie kradzieży kieszonkowej.
Hmm. No dobrze. Chyba jesteś gotów.
Chyba jesteś gotów. Wiesz już, że są łatwe ofiary i tacy, których lepiej unikać. Zawsze wybieraj samotną ofiarę. Mniej świadków, większe szanse. Chcę być jeszcze lepszym kieszonkowcem.