Obozy
Bariera stworzyła więzienie; więźniowie stworzyli społeczeństwo. Trzy wielkie obozy i garść wyrzutków dzieli Dolinę między siebie - każdy z własnym prawem, własnymi gildiami i własną ceną wstępu.
Żelazne prawo pod rządami baronów Starego Obozu. Największy obóz w Dolinie Górniczej. Rządzony przez barona rudy Gomeza i jego Ciężkich Najemników, Stary Obóz wymienia z królem magiczną rudę na zapasy potrzebne do przetrwania. Dołączenie oznacza przysięgę wierności baronom i pełnienie warty na murach.
Wolni górnicy, którzy złamali monopol króla. Odłączona osada założona przez Lee, byłego generała króla. Nowy Obóz wydobywa własną rudę, a Magowie Wody gromadzą ją na magiczny rytuał, który ma zniszczyć Barierę. Żołnierze strzegą obozu; Najemnicy z Nowego Obozu patrolują drogę.
Wyznawcy Śniącego na podmokłym południu. Osada kultu głęboko na bagnach, oddana Śniącemu. Guru przyrządzają bagienne ziele i oddają cześć; Templariusze pilnują ciszy. Chcą, by Bariera upadła dzięki przebudzeniu ich boga - nie przez jej zniszczenie.
Wyczerpana kopalnia, którą baronowie porzucili. Pierwsza kopalnia - wyczerpana z rudy i opanowana przez pełzacze. Wciąż jest domem starych więźniów i zapomnianych posterunków. Głębsze poziomy kryją znacznie starsze tajemnice.
Stąd Nowy Obóz bierze swoją rudę. Niezależna kopalnia, w której kopacze z Nowego Obozu pracują poza zasięgiem Starego Obozu. Strzeżona przez Najemników z Nowego Obozu; napadana przez Strażników Starego Obozu.
Jeden sztandar, a reszta się zamyka
Dołączanie do obozu
O dolinę rywalizują trzy potęgi: Stary Obóz, Nowy Obóz i Obóz Bractwa Śniącego. Możesz zalecać się do wszystkich trzech naraz i prowadzić każdą linię przyjęcia tak daleko, jak się da. W chwili, gdy zwiążesz się z jednym, drzwi pozostałych dwóch zatrzaskują się na to podejście. Każdy ma pierwszą twarz, którą musisz przekonać, by zacząć: Thorus otwiera drogę do Starego Obozu, Lares do Nowego Obozu, a Lester do Obozu Bractwa.
Gildie
Wolni robotnicy i handlarze w obozach. Bez formalnego szkolenia w walce bronią, często uzbrojeni w pałki i krótkie ostrza.
Wartownicy Starego Obozu. Pierwsza linia przy bramie obozu.
Wtajemniczeni kultu Śniącego w Obozie Bractwa. Noszą proste szaty i służą Guru.
Najemnicy wolnego obozu opłacani rudą. Niezależni wykonawcy, którzy strzegą drogi Nowego Obozu.
Templariusze - opancerzeni strażnicy świątyni Śniącego w Obozie Bractwa.
Wojownicy wyszkoleni przez króla, w większości służący Nowemu Obozowi pod wodzą Lee. Zdyscyplinowani i dobrze opancerzeni.
Rolnicy, kucharze i robotnicy od rudy w obozach. Nieuzbrojeni i bez rangi.
Bandyci - wyjęci spod prawa, którzy odrzucają wszystkie trzy obozy i żerują na podróżnych.
Cienie - ekipa zbieraczy Starego Obozu, siła robocza kopaczy.
Krety - kopacze skrobiący rudę w Wolnej Kopalni.
Guru - wysocy rangą mnisi kultu Śniącego, mistrzowie run i bagiennych rytuałów.
Członkowie gildii Magowie Wody w Dolinie Górniczej.
Magowie ognia - zakon Innosa - schronieni w Starym Obozie, w zamku. Badają runy, które wiążą Barierę.
Baronowie rudy Starego Obozu. Trzymają obóz i handel rudą. Noszą ciężkie pancerze; walczą jedno- i dwuręczną stalą.
Członkowie gildii Mieszkańcy Starego Obozu w Dolinie Górniczej.
Członkowie gildii Mieszkańcy Obozu Bractwa w Dolinie Górniczej.
Członkowie gildii Mieszkańcy Starego Obozu w Dolinie Górniczej.
Członkowie gildii Mieszkańcy Obozu Bractwa w Dolinie Górniczej.