Postacie i miejsca · Postacie
Fisk
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 39 · 6 ciosów, by pokonać Fisk.
Cios przeciwnika: 39 · 3 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Fisk: ochrona (Cięcie) 21, zdrowie 224.
Twoja obrona
Chłopski miecz: 14 obrażeń + 30 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 14Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 10Wymaga siły
Ochrona
- 21 ObuchoweOchrona
- 21 CięteOchrona
- 22 KłuteOchrona
- 20 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 18 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Towary na sprzedaż
Lekkie spodnie Kopacza300 rudy | w magazynie: 1
Lekki miecz strażnika70 rudy | w magazynie: 1
Łuk kawaleryjski64 rudy | w magazynie: 1
Język topielca60 rudy | w magazynie: 1
Kłujący cierń38 rudy | w magazynie: 1
Chłopski miecz32 rudy | w magazynie: 1
Krótki łuk32 rudy | w magazynie: 1
Krótki miecz24 rudy | w magazynie: 1
Wytrych15 rudy | w magazynie: 12
Skórzane paski14 rudy | w magazynie: 8
Żelazo11 rudy | w magazynie: 4
Patelnia10 rudy | w magazynie: 1
Zardzewiały miecz10 rudy | w magazynie: 1
Drewno wierzbowe7 rudy | w magazynie: 6
Świeca6 rudy | w magazynie: 2
Brzytwiak4 rudy | w magazynie: 1
Pochodnia2 rudy | w magazynie: 6
Kubek2 rudy | w magazynie: 3
Strzała1 rudy | w magazynie: 16
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 64
Asortyment handlarza
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.