Postacie i miejsca · Postacie
Dusty
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Korzystna
Twój cios: 55 · 2 ciosy, by pokonać Dusty.
Cios przeciwnika: 20 · 4 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Dusty: ochrona (Cięcie) 5, zdrowie 64.
Twoja obrona
Maczuga: 5 obrażeń + 20 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 5Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 5Wymaga siły
Ochrona
- 5 ObuchoweOchrona
- 5 CięteOchrona
- 0 KłuteOchrona
- 10 OgieńOchrona
- 0 EnergiaOchrona
- 0 LódOchrona
- 0 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
A to ci dopiero… Jak to było z tym darowanym koniem? Tak czy inaczej – jestem gotów. Daj tylko znak, a możemy wyruszać.
Darowanemu koniowi nie zagląda się w zęby, co? Jestem gotów, gdy ty będziesz. Pamiętaj o łapówce. Potrzebujemy co najmniej stu bryłek. Będę pamiętał.
Naprawdę to robimy, co? No dobra. Tylko wyjdźmy południową bramą. Strażnicy pilnujący północnej są strasznie sztywni. Nie biorą w łapę.
Naprawdę to robimy, co? No dobra. Tylko wyjdźmy południową bramą. Strażnicy pilnujący północnej są strasznie sztywni. Nie biorą w łapę. A, i to ty musisz gadać. Mnie to zupełnie nie wychodzi. Jestem gotowy – możemy ruszać na bagno. Da się zrobić. Ruszajmy.
Zrobiłbyś to? Ale… dlaczego?
Zrobiłbyś to? Ale… dlaczego? Więc… Pomożesz mi się tam dostać? A co, jeśli dam ci te sto bryłek dla strażników? Powiedzmy, że nie jesteś jedyną osobą, która chce, żebyś dotarł do Obozu Bractwa.
Bo nie jestem pewien, jak tam jest. Miałem tu druha, Melvina, ale opuścił obóz tak z tydzień temu.
Bo nie jestem pewien, jak tam jest. Miałem tu druha, Melvina, ale opuścił obóz tak z tydzień temu. Od tego czasu nie dał znaku życia… Dopóki się nie odezwie, nigdzie się stąd nie ruszam. Skoro ci się tutaj nie podoba, to dlaczego po prostu nie odejdziesz?