Przygoda
Wrogowie
Dolina wystawia więcej bezimiennych wrogów niż nazwanych. To pospolite klasy, z którymi najczęściej wymieniasz ciosy: każda ze swoją nazwą z gry oraz typową siłą, zdrowiem i wyposażeniem dla rangi, byś mógł ocenić każdą walkę przed jej rozpoczęciem.
14 poz.
| Nazwa | Odnotowani członkowie | Typowy poziom | Typowe zdrowie | Typowa siła | Zagrożenie |
|---|---|---|---|---|---|
| Kopacz | 78 | 5 | 76 | 15 | Niskie zagrożenie |
| Zbieracz | 19 | 5 | 76 | 15 | Niskie zagrożenie |
| Nowicjusz | 55 | 6 | 76 | 15 | Niskie zagrożenie |
| Kret | 15 | 6 | 112 | 30 | Umiarkowane |
| Bandyta | 23 | 12 | 300 | 80 | Wysokie zagrożenie |
| Cień | 14 | 8 | 200 | 20 | Wysokie zagrożenie |
| Szkodnik | 35 | 10 | 236 | 30 | Wysokie zagrożenie |
| Strażnik | 61 | 14 | 320 | 70 | Wysokie zagrożenie |
| Najemnik | 32 | 16 | 332 | 75 | Wysokie zagrożenie |
| Templariusz | 42 | 19 | 344 | 85 | Wysokie zagrożenie |
| Guru | - | 30 | 600 | 70 | Śmiertelne |
| Baron Rudy | - | 80 | 600 | 70 | Śmiertelne |
| Mag Ognia | - | 50 | 352 | 35 | Wysokie zagrożenie |
| Mag Wody | - | 50 | 2000 | 150 | Śmiertelne |
Statystyki są reprezentatywne dla każdej klasy, a nie jednego ustalonego stworzenia. Dokładna siła, zdrowie i wyposażenie zmieniają się od jednego wroga do drugiego.
Typowe wartości to mediana odnotowanych członków każdej klasy w danych gry. Zagrożenie jest wyliczane z typowego zdrowia.