Postacie i miejsca · Postacie
Gravo
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Korzystna
Twój cios: 55 · 2 ciosy, by pokonać Gravo.
Cios przeciwnika: 24 · 4 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Gravo: ochrona (Cięcie) 5, zdrowie 88.
Twoja obrona
Siekiera: 9 obrażeń + 20 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 9Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 5Wymaga siły
Ochrona
- 5 ObuchoweOchrona
- 5 CięteOchrona
- 0 KłuteOchrona
- 10 OgieńOchrona
- 0 EnergiaOchrona
- 0 LódOchrona
- 0 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Oczywiście, ale to będzie cię sporo kosztować.
Oczywiście, ale to będzie cię sporo kosztować. Możesz mi w takim razie pomóc? Chyba mam kłopoty.
Powiedzmy, że narobisz sobie kłopotów u Thorusa. Lepiej nigdy do tego nie doprowadzić, ale wypadki chodzą po ludziach, co nie?
Powiedzmy, że narobisz sobie kłopotów u Thorusa. Lepiej nigdy do tego nie doprowadzić, ale wypadki chodzą po ludziach, co nie? Thorus jest uparty jak osioł i jeśli mu podpadniesz, przestanie się do ciebie odzywać. A to niedobrze. Na szczęście jestem ja – Gravo – i znam tu wszystkich. Nawet ludzi, z których opinią liczy się Thorus Powiem im, że dobry z ciebie chłopak, a oni przekażą to Thorusowi i cyk – wszystko dobrze się skończy. Co to znaczy „wszystko wyprostować”?
Aaa… Chcesz zapunktować, u kogo trzeba, co?
Chcesz zdobyć punkty? Diego rządzi, ale już wiesz. Najbardziej ufa Rączce, Świstakowi i Złemu. Są też Dexter i Fisk, nasi paserzy. Sprzedają na targu. Wszyscy u nich kupują, nawet strażnicy, więc mają wpływy. Scatty prowadzi arenę, decyduje, kto walczy i tak dalej. Wielu jest mu winnych rudę. Lepiej dobrze z nim żyć. Możesz mi wskazać tych, którzy mają coś do powiedzenia w obozie?