Postacie i miejsca · Postacie
Thorus
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 18 · 24 ciosy, by pokonać Thorus.
Cios przeciwnika: 185 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Thorus: ochrona (Cięcie) 42, zdrowie 420.
Twoja obrona
Miecz Thorusa: 90 obrażeń + 100 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 90Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 75Wymaga siły
Charakterystyczne przedmioty
Ochrona
- 40 ObuchoweOchrona
- 42 CięteOchrona
- 34 KłuteOchrona
- 36 OgieńOchrona
- 32 EnergiaOchrona
- 36 LódOchrona
- 30 WiatrOchrona
Questy
- Stary Obóz: Rozdział 1Stary Obóz | Rozdział 1
- Rzucając CieńStary Obóz | Rozdział 1
- Przyjęcie do Starego ObozuStary Obóz | Rozdział 1
- Poza zasięgiem wzrokuStary Obóz | Rozdział 1
- Stary Obóz: Rozdział 3Stary Obóz | Rozdział 3
- Obóz bandytówStary Obóz | Rozdział 3
- Dołączenie do StrażnikówStary Obóz | Rozdział 3
Profil nauczyciela
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.