Postacie i miejsca · Postacie
Dexter
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 39 · 6 ciosów, by pokonać Dexter.
Cios przeciwnika: 43 · 2 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Dexter: ochrona (Cięcie) 21, zdrowie 224.
Twoja obrona
Kłujący cierń: 18 obrażeń + 30 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 18Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 15Wymaga siły
Ochrona
- 21 ObuchoweOchrona
- 21 CięteOchrona
- 22 KłuteOchrona
- 20 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 18 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Towary na sprzedaż
Mapa Kolonii50 rudy | w magazynie: 1
Wyciąg uzdrawiający32 rudy | w magazynie: 5
Mocne piwo30 rudy | w magazynie: 1
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 10
Esencja magicznej energii24 rudy | w magazynie: 8
Zew Nocy20 rudy | w magazynie: 8
Smoczy korzeń16 rudy | w magazynie: 6
Łagodne uzdrawiające ziele16 rudy | w magazynie: 10
Twardzień16 rudy | w magazynie: 8
Wytrych15 rudy | w magazynie: 12
Mrok Północy15 rudy | w magazynie: 10
Skórzane paski14 rudy | w magazynie: 6
Piwo10 rudy | w magazynie: 3
Velais9 rudy | w magazynie: 13
Ser8 rudy | w magazynie: 2
Zielony Nowicjusz8 rudy | w magazynie: 14
Chleb6 rudy | w magazynie: 3
Świeca6 rudy | w magazynie: 5
Ogniocierń5 rudy | w magazynie: 12
Łój kretoszczura5 rudy | w magazynie: 2
Jabłko4 rudy | w magazynie: 7
Brzytwiak4 rudy | w magazynie: 2
Woda4 rudy | w magazynie: 7
Kapusta3 rudy | w magazynie: 1
Marchew3 rudy | w magazynie: 3
Gruszka3 rudy | w magazynie: 3
Cebula2 rudy | w magazynie: 3
Talerz2 rudy | w magazynie: 3
Ziemniak2 rudy | w magazynie: 4
Pochodnia2 rudy | w magazynie: 6
Kubek2 rudy | w magazynie: 4
Strzała1 rudy | w magazynie: 18
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 64
Asortyment handlarza
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Wyglądasz na spiętego… Może odrobinę bagiennego ziela na rozluźnienie? Świeża dostawa prosto od kultystów!
Wyglądasz na spiętego… Może odrobinę bagiennego ziela na rozluźnienie? Świeża dostawa prosto od kultystów!
Innymi słowy – usiłujesz dowieść własnej wartości.
Innymi słowy – usiłujesz dowieść własnej wartości. Hmm… Tak, miałbym dla ciebie pewne zadanie. Jeśli się spiszesz, szepnę o tobie słówko komu trzeba. W obozie na bagnie jest facet o imieniu Kalom. Wołają na niego „Cor”, czyli jest tam prawdziwą szychą. Jest też alchemikiem i ma przepis na, powiedzmy, „mocny wywar”. Stary drań Kalom rozmawia tylko z sekciarzami. Idź do Obozu Bractwa i udawaj, że chcesz dołączyć. Wcześniej czy później sprawdza każdego nowicjusza. Gdy z tobą porozmawia, zdobądź przepis. Chcę do Starego Obozu, zostać Cieniem. Czego potrzebujesz? Co cię powstrzymuje?
Ech, gówno prawda. A teraz się odwal.
Zapomnij. Może muszę kupić przepis. Chcę pięćdziesiąt bryłek z góry.
Czekaj!
Czekaj! Chyba mogę tyle dać. Masz. Ale nie próbuj mnie oszukać, nowy. Dobra. Zapomnij. Brzmi dobrze.
Prędzej czy później Diego zapyta mnie, co o tobie sądzę. Zgadnij, od czego będzie zależała moja odpowiedź.
Prędzej czy później Diego zapyta mnie, co o tobie sądzę. Zgadnij, od czego będzie zależała moja odpowiedź. Wygląda mi to na niełatwe zadanie. A co ja będę z tego miał?
Dobrze. Zobaczę, co da się zrobić.
Dobrze. Zobaczę, co da się zrobić.
Jak sobie chcesz. Jak robota ci śmierdzi, to znajdę kogoś innego.
Jak sobie chcesz. Jak robota ci śmierdzi, to znajdę kogoś innego. Nie. Chcę bryłki albo sam będziesz się musiał kopnąć na bagno.
To sam za nią zapłać, a ja zwrócę ci za zakup, kiedy mi ją przekażesz.
To sam za nią zapłać, a ja zwrócę ci za zakup, kiedy mi ją przekażesz. Bez bryłek nie będzie receptury.
Pokaż.
Pokaż. Serafis, bagienne ziele, wydzielina pełzacza… To ten wielki sekret? Nieważne. Magowie Ognia coś wymyślą. Pewnie się upiją, ostatnio tylko to robią. Powiem Diegowi. Masz, za trud. Mam przepis.
Świeżak do szpiku kości, co? To można palić. Pomaga się wyluzować.
Świeżak do szpiku kości, co? To można palić. Pomaga się wyluzować. Co to „bagienne ziele”?
Pokaż mi swoje towary.
Pokaż mi swoje towary.
Wyjdź przez bramę południową i kieruj się na wschód. Możesz też zaopatrzyć się w mapę.
Wyjdź południową bramą i idź na wschód. Może zdobądź też mapę. Mam nawet jedną na sprzedaż… Zgadza się. Jak dotrzeć do Obozu Bractwa? Południowa brama jest przy zawalonej wieży, prawda?