Postacie i miejsca · Postacie
Scatty
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 28 · 12 ciosów, by pokonać Scatty.
Cios przeciwnika: 95 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Scatty: ochrona (Cięcie) 32, zdrowie 320.
Twoja obrona
Miecz sędziego: 30 obrażeń + 70 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 30Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 20Wymaga siły
Charakterystyczne przedmioty
Ochrona
- 32 ObuchoweOchrona
- 32 CięteOchrona
- 25 KłuteOchrona
- 20 OgieńOchrona
- 16 EnergiaOchrona
- 20 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Nauczane umiejętności
Profil nauczyciela
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Diego już ci wytłumaczył, jak to działa, co nie? Jasne, pewnie mogę ci pomóc. Jeśli zdołasz zrobić na mnie wrażenie.
Diego wyjaśnił zasady? Może pomogę, JEŚLI mnie przekonasz. Widzisz arenę? Walczą tu jedni z najlepszych ze wszystkich trzech obozów. Wyzwij jednego. Zależnie od wyniku może wstawię się za tobą, a może nie. Chcę się przyłączyć do Starego Obozu. Możesz mi jakoś pomóc?
Ano, i spuścił ci niezłe baty.
Nieźle cię obił. Ale każdy, kto walczy mieczem z człowiekiem Nowego Obozu, jest moim przyjacielem. I masz jaja. Takich nam trzeba. Powiem Diegowi. To ty go obiłeś! Zupełnie się tego nie spodziewałem. Kharim to jeden z najlepszych wojowników tutaj. Zrobiłeś wrażenie, nowy. Uwierz, to rzadkie. Wyzwałem Kharima.
Mhm, i pozamiatał tobą podłogę. Widziałem.
Mhm, i pozamiatał tobą podłogę. Widziałem. Nie liczyłeś chyba na pochwałę, świeżynko. I spuściłeś mu srogi łomot. Nieźle – jak na świeżynkę… Jestem pod wrażeniem. Walczyłem z Kirgo.
A, to proste. Po tygodniu spędzonym na ryciu w ziemi nie ma dla Kopacza lepszej rozrywki niż patrzenie, jak komuś z Nowego Obozu przefasonowują buźkę.
Po tygodniu kopania rudy kopacz najbardziej lubi patrzeć, jak pyszałkowi z Nowego Obozu wybija się zęby. Zakłady rosną, dobre dla interesów. Też ich nie lubię, ale interes to interes. A ten zabijaka to kto? Nie jest przypadkiem z Nowego Obozu? Myślałem, że nie możecie się nawzajem ścierpieć, więc co on tu robi?
No to świetnie, ale nie toczą się teraz żadne walki.
No to świetnie, ale nie toczą się teraz żadne walki. Następna odbędzie się za parę dni. Na pewno o niej usłyszysz. Chcę postawić rudę.
Kto? Ja? Zarządzam areną. Zbieram zakłady, werbuję nowych zabijaków… Takie tam.
Prowadzę arenę. Zbieram zakłady, szukam nowych wojowników… rozumiesz. Co tu robisz?