店
ショーケース
シャッターのドアの左にあるケースです。中に入れた商品は買い手を呼び、ネオンサインなどの特別なアイテムは売り手やほかの訪問者を呼びます。
- 1 to 4
- 毎日の買い手
- 75%
- ネオンサインの確率
- 20%
- 漁り屋のトークンごと
- At opening
- ケースが集計される
商品の買い手
シャッターが開くと、ケース内のアイテムの価値が種別ごとに合計されます。合計の高い種別から、それぞれ買い手が一人ずつ来ます。後から入れたアイテムは翌日から数えられます。
数えられる種別は、食品、医療、素材、日用品、薬物、武器、水、防具、道具、モジュール、弾薬だけです。二つの種別を持つアイテムは両方に数えられます。二つの種別が同じ客を呼ぶ場合、その客は一度しか来ません。
毎日の買い手
- すべての店
- 1 buyer
- ショーケース拡張 I
- +1 buyer
- ショーケース拡張 II
- +1 buyer
- 買い手推薦サービス(オン)
- +1 buyer
- 店が荒らされている間
- 1 buyer in all
イントロをスキップしない限り、1日目にショーケースの買い手はいません。
各種別が呼ぶ客
ケース内のその種別の合計価値が、買い手を決めます。
配給水は水として数えます。水のグレードも関係します。水の価値の大半を純水が占めていれば、合計額に関係なく14日目から水の買い手が来ます。純水か高品質な水なら、少なくとも宇宙族は来ます。
売り手とその他の訪問者
ケース内の特別なアイテムは、それぞれ毎日一定の確率で訪問者を呼びます。同じ訪問者が来るのは一日一回までです。食品、素材、医療、日用品のサインは、漁り屋か泥棒を呼びます。下層世界の評判が高いと漁り屋が、闇市場の評判が高いと泥棒が来やすくなります。
下層世界の市民、50%。
傭兵、40%。
上層世界の市民、35%。
漁り屋、ケース内のトークンごとに20%。
ランプごとに、食品泥棒30%、コソ泥20%、泥棒10%、さらに闇市場の評判の半分。最大95%。
水の売り手、75%。水の取引があると、月曜日と金曜日は下層世界の市民、それ以外の日は漁り屋。ない場合は漁り屋。
食べ物の売り手、75%。
素材の売り手、75%。
医療品の売り手、75%。
日用品の売り手、75%。
鑑定委員会の証明書ならどれでも。鑑定するアイテムを持った漁り屋が、ランクに応じて33%、42%、48%、55%で来る。
銃の売り手、40%。下層世界の市民(53%)か傭兵(47%)。
銃を売る上層世界の市民、25%。
このアイテムが呼ぶ客
これらの訪問者は、上に挙げた順に、その日のランダムな客の枠を先に使います。枠が埋まると、残りは来ません。枠の数は「店の魅力」のページにあります。
武器の許可証と証明書は、訪問者が来なかった日ごとに確率が上がります。第1種武器の許可証の50%は、来ない日が一日あると75%、二日で100%になります。ジュニアランクの33%は49%、その次は66%です。武器市場の状況で、許可証の確率は上下します。
黒いランプはダブルクリックで、合図する相手を食品泥棒、コソ泥、泥棒の間で切り替えられます。
目利きの客
ケース内の禁制品
ケースに禁制品か、認識された盗品があると、その日に警察の検査が来ます。認識されたアイテムのヒート値は100になります。
顧客画面
シャッターの横にある顧客画面には、今のケースの状態で次に開店したときの客が表示されます。
- 陳列中の商品から予想される購入者
- Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
- 想定される通常客
- The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
- * 確率判定の後
- Raised by days without the visitor, or by the weapon market


































