ネットワーク
ジョー・ワイルドのネットワーク
ジョー・ワイルドはネットワークを通じて、仕入れ先の連絡先、恩恵、夜間サービス、店の改善といったアップグレードを売っています。支払いはまずワイルドの恩恵から引かれ、その後はクレジットです。
- 51
- アップグレード
- Day 7
- ネットワークが開く(イントロをスキップした場合は1日目)
- x1.5
- 利益低めでの価格
- x2
- 赤字での価格
下の価格は、ぼったくりと利益高めのものです。アップグレードは、前提となるアップグレードをすべて持っていれば買えます。
少数株主ごとに、その仕入れ先の配達まとめ買い割引が20%から35%に上がります。
名刺
200クレジット。電話でビール。
250クレジット。電話で安い違法薬物。
300クレジット。電話で合法の薬。
250クレジット。電話で鉱石。
1,450クレジット。レッド・インプ醸造所が必要。毎週木曜日の朝、カウンターにビールが一ケース。
900クレジット。GP採掘協同組合が必要。毎週金曜日の朝、カウンターに鉱石6個。
1,440クレジット。下層世界の化学者が必要。毎週土曜日の朝、カウンターに路上グレードのドリームダスト8個。
2,500クレジット。上層世界の薬剤師が必要。毎週日曜日の朝、カウンターにOxymoreの注射器5本。
情報屋
300クレジット。夜間サービス、10クレジット。通常検査の2日前、前日、前夜にメッセージが届く。抜き打ち検査には効かない。
350クレジット。夜間サービス、25クレジット。事件記録の各犯罪が15%下がり、さらに50クレジット。
450クレジット。ワイルドの始末屋が必要。料金は毎晩45クレジット。各犯罪が20%下がり、さらに150クレジット。
550クレジット。ワイルドの始末屋 IIが必要。料金は毎晩70クレジット。各犯罪が25%下がり、さらに400クレジット。
500クレジット。集めた証拠が0に戻る。クールダウン14日。使うたびに100クレジット高くなる。
推薦
200クレジット。夜間サービス、10クレジット。毎日、買い手とショーケースの客がそれぞれ一人増える。
200クレジット。夜間サービス、10クレジット。毎日、売り手が一人増える。
350クレジット。夜間サービス、3晩ごとに45クレジット。闇市場の評判+2と、犯罪者の買い手、泥棒、傭兵のいずれかが来る。
1,000クレジット。すぐに化学者のスターターキットがもらえ、引退した化学者が翌日に来て、その後は毎週来る。化学者スタートなら最初から持っている。
750クレジット。すぐにネズミ飼育のスターターキットがもらえ、引退したネズミ飼育者が毎週金曜日に来る。ネズミ飼育者スタートなら最初から持っている。
200クレジット。すぐにワイン醸造のスターターキットがもらえ、引退したワイン醸造家が毎週金曜日に来る。
店
200クレジット。大きなショーケースと、毎日ショーケースの客が1人増える(店が荒らされている間は増えない)。
500クレジット。ショーケース拡張 Iが必要。大きなショーケースと、毎日ショーケースの客が1人増える(店が荒らされている間は増えない)。
300クレジット。書類入れが17 x 10に広がる。
300クレジット。ゴミ箱が17 x 10に広がる。
1,200クレジット。店に自動販売機が置かれ、夜の間に商品が売れる。
1,200クレジット。店に給水機が置かれ、夜の間に水が売れる。
500クレジット。基本の店の魅力+150。
750クレジット。店の改装 Iが必要。基本の店の魅力+150。
1,000クレジット。店の改装 IIが必要。基本の店の魅力+150。
サービス
300クレジット。夜間の電力サービスが無料になる。即席の原子炉パークがあると提供されない。
350クレジット。リチャージャーとパワーブロックの充電が二倍速くなる。即席の原子炉パークがあると提供されない。
250クレジット。店のPCが使えるようになり、買い手からのマーケット依頼を受けられる。
店の魅力ごとの客の予算
- 300以上
- +10%
- 450以上
- +25%
- 600以上
- +50%
- 750以上
- +75%
- 900以上
- +100%
水商人
250クレジット。水の取引が必要。店の蛇口からガターフローが無制限に出る。純度は日によって変わる。使える水道管があれば最初から持っている。
350クレジット。無限ガターフローが必要。店の蛇口からラストウォーターが無制限に出る。純度は日によって変わる。使える水道管があれば最初から持っている。
300クレジット。すぐに水の取引のスターターキットがもらえ、引退した水商人が毎週水曜日に来る。水商人スタートなら最初から持っている。
水耕農家
350クレジット。すぐに水耕栽培のスターターキットがもらえ、引退した農家が翌日に来て、その後は毎週来る。水耕農家スタートなら最初から持っている。
1,250クレジット。引退した農家が必要。すぐにDNAマニピュレーター、遺伝子スキャナー、DNA Data Disks 4枚がもらえる。ジャックソン博士がDNA機器を扱うようになる。
銃工
650クレジット。すぐに銃工のスターターキットがもらえ、引退した銃工が翌日に来て、その後は毎週来る。銃工スタートなら最初から持っている。
300クレジット。警察の評判が20になると第1種武器の許可証が届き、低レベルの禁制の銃器を合法的に取引できる。0未満で取り消される。
600クレジット。武器許可証 Iが必要。警察の評判が50になると第2種武器の許可証が届き、中レベルの銃器を扱える。30未満で取り消される。
900クレジット。武器許可証 IIが必要。警察の評判が80になると第3種武器の許可証が届き、高レベルの銃器を扱える。60未満で取り消される。
水産養殖
400クレジット。水の取引が必要。すぐに水産養殖のスターターキットがもらえ、引退した水産業者が毎週、魚の道具と受精卵を持って来る。水産業者スタートなら最初から持っている。
1,200クレジット。水産養殖が必要。すぐに若いウナギのオスとメスが一匹ずつもらえる。引退した水産業者が大きな魚も持ってくるようになる。
これらのアップグレードは、一括購入かローン完済で店を自分のものにした後にだけ出てきます。
お墨付き
2,500クレジット。すべての客の予算+25%。
5,000クレジット。ワイルドのお墨付き Iが必要。客の予算がさらに+25%(合計+50%)。
10,000クレジット。ワイルドのお墨付き IIが必要。客の予算がさらに+25%(合計+75%)。
アップグレード価格
難易度別
- ぼったくり(のんびりモード)
- x1
- 利益高め(ノーマルモード)
- x1
- 利益低め(ハードモード)
- x1.5
- 赤字(チャレンジモード)
- x2
価格の変化
- 下層世界の大黒柱
- x0.85
- ワイルドのお気に入り(パーク)
- x0.9
- ワイルドの敵(パーク)
- x1.1
ワイルドの恩恵
ネットワークのアップグレードでは、クレジットより先にワイルドの恩恵が使われます。クレジットと恩恵を合わせて価格に届けば、アップグレードを買えます。
| 恩恵の入手元 | ぼったくり | 利益高め | 利益低め | 赤字 |
|---|---|---|---|---|
| ジョー・ワイルドがネットワークを紹介したとき | 300 | 200 | 100 | 0 |
| 取引したアイテムごとに、その価値の割合 | 10% | 5% | 0% | 0% |
| 恩恵として返される夜間料金 | 75% | 50% | 25% | 15% |
| ジョー・ワイルドの救済の来店(一度) | 250 | 250 | なし | なし |
保険、買い手推薦、売り手推薦、ワイルドの始末屋、犯罪ネットワークの料金は、恩恵として戻ってきます。救済は、資産が減り続けているときにプレイ中一度だけ来ます。どん底では来ません。










































