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栽培と加工植物の特性と遺伝学

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農業

植物の特性と遺伝学

どの種にも、収穫量、成長、水の使用量、産物を変える特性があります。DNAマニピュレーターでは、DNAデータディスクを使って種から種へ特性を移せます。

26
特性
x1.68 of rank I
ランク II
x2.28 of rank I
ランク III
x3.34 of rank I
ランク V

セクション

食用

食べ物でない産物が食べ物になります。複雑さ+2。コーヒーには効果なし。

高栄養価

ランク I: カロリー+25%。複雑さ+3。コーヒーには効果なし。

早い成長

ランク I: 成長速度+25%。複雑さ+4。

豊作

ランク I: 収穫量+20%。複雑さ+4。

美味

ランク I: 食用の産物の売値+15%。複雑さ+3。コーヒーには効果なし。

乾燥耐性あり

ランク I: 水の使用量-25%。複雑さ+2。

丈夫

ランク I: 汚染物質に対する感受性-30%。複雑さ+3。

肥沃

ランク I: 種の収穫量+25%。複雑さ+2。コーヒー、ブルームベリーには効果なし。

多年生

収穫しても枯れず、また実をつけます。収穫量-25%、成長速度-20%、種の収穫量-50%。複雑さ+5。

浄化

ランク I: 毎晩、鉱物以外の汚染物質をそれぞれ10%取り除きます(純度95.91%まで)。複雑さ+3。

頑丈

ランク I: 収穫の耐久性+25%。複雑さ+3。ハイドロリードにのみ効果あり。

強力

ランク I: 有効成分 x1.25。複雑さ+3。

遺伝子

DNAマニピュレーターでの編集は作業量20で、複雑さのない種なら95%の確率で成功します。有効な複雑さが一点増えるごとに作業量が4増え、成功率が5%下がります(5%未満にはなりません)。

有効な複雑さは、種の複雑さにその熱を足した値です。特性のランクを足すと、その特性の複雑さが加算されます。例えば、コットンに早い成長 Iを付けると、複雑さは0から4になります。組み込みのランクを外した場合も複雑さが加算されます。

取り付けを行うたびに(失敗しても)、また安定させた取り出しを行うたびに熱が加わります。加わる量は、2にその特性の複雑さの絶対値を足した値で、早い成長なら6です。熱がリセットされるのは、収穫で得た新しい種だけです。

編集の例

有効な複雑さ 095% success, 20 work
有効な複雑さ 475% success, 36 work
有効な複雑さ 1045% success, 60 work

DNAマニピュレーターのモジュール品質2%ごとに、成功率が1%上がります。遺伝子スキャナーをオンにすると、種の複雑さ、熱、すべての特性とそのランクが表示されます。

DNAデータディスクの色

空

黒いディスク。取り出しに使います。

プラスの特性

緑のディスク。

マイナスの特性

赤いディスク。

生産特性

紫のディスク。

多年生

青いディスク。

ディスクとチャージ

取り出した特性はランク Iで書き込まれます。種が元から持っていない特性なら1チャージ、組み込みの特性なら現在のランクと同じ数のチャージになります。別の種からディスクを補充すると、同じ数のチャージが追加されます。取り付けに成功するたびにチャージを一つ使い、チャージが0になったディスクは消えます。

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