店のカウンター
AI人間
AI人間はチップで操られた人間で、普通の客のふりをして医療用品や素材を買おうとします。一人目は13日目、二人目は18日目に来て、その後は6〜8日ごとに一人来ます。AI人間は撃つ、見逃す、通報するのどれかで対処します。
- Day 12
- AI人間の登場
- 100 to 250 Credits
- 撃ったAI人間の報酬
- 250 to 750
- 事件記録に故殺
- 25 power per scan
- AIスキャナー

普通の見た目。

黒い瞳孔、不気味な笑み。

普通の見た目。

黒い瞳孔、不気味なニヤつき。
AI人間識別ガイド
- 見た目
- Unusual Pupils, Uncanny Expression, Visible Aug Chip
- 見た目以外
- Unnatural Stillness, Twitching, Outfit Not Matching Their Faction, Robotic vocabulary, Overly Formal Phrasing
AI人間には二通りあります。素材や医療品を買いに来た普通の客か、150〜250クレジットを持って上層世界の市民、下層世界の市民、泥棒のふりをしたAI人間の買い手です。AI人間の買い手がAI人間らしい見た目を見せる確率は25%〜40%です(19日目までは、ティア1のAI人間はすべて、ティア2は87%)。固まる確率は25%、ピクッと動く確率は3.75%です。
ティアによって、話し方でどれだけバレやすいかが決まります。ティア1は普通の人と同じように話し、ティア4は「通信を開始します。私は普通の人間です。」のような、ロボットじみた三行の受け答えをします。ティア2と3は予算を言うとき、半数が「使えます」のような普通の言い方ではなく、「予算を割り当て済み」や「割り当て資金」のような堅い言い方をします。
AI人間は値上げにも値引きにも一切応じません。ティア4のAI人間にショットガンを向けると、「私は...とても怖い。撃たないでください。」という露骨な台詞を言います。
AI人間が出没していて、AIスキャナーを持っていない間は、ジャックソン博士が50%の確率でAIスキャナーを仕入れます。
警察が確認に来ます。報酬は100クレジットに、12日目から一日ごとに1クレジットが加算され、上限は250です。警察の評判が8、革命家、闇市場、下層世界の評判が2ずつ上がります。AI人間の出没度は下がります。
故殺として、警察の事件記録に250が加算されます(25日目以降は500、50日目以降は750)。評判は警察と下層世界で15、革命家で10、闇市場で20下がります。
AI人間の出没度が上がります。次の夜の記録には「自分のツテから、AI人間が昨日店に来たという情報が入った。」と出ます。
警察が着いたときにはAI人間は姿を消していて、「くそっ! またAI人間に逃げられたのか?!」と言われます。報酬はなく、AI人間の出没度が上がります。
撃ったAI人間に対するパークの影響
- 犯罪者パーク
- Credits and reputation x0.75
- 模範市民パーク
- Credits and reputation x1.5
- AI人間の脅威パーク
- Credits x1.25
犯罪者と模範市民のパークは、指名手配リストの通報、泥棒と密輸品の通報、AI人間の撃破のすべての報酬に同じ倍率をかけます。AI人間の脅威が変えるのは、AI人間を撃ったときのクレジットだけです。
AI人間を撃つと、事案レポートの伝票も出ます。脅迫はAI人間には必ず効き、人間には効きません。
AI人間に売ったアイテムは返ってきません。AI人間が偽物を暴いても評判は下がりません。
AI人間の出没度は12日目に15から始まります。撃つたびに下がり、生きたまま帰すたびに上がります。
難易度別
撃ったAI人間ごとに-25、生きて去ったAI人間ごとに+10。前の夜に警告があります。出没度が100になってもゲームは終わりません。
撃ったAI人間ごとに-10、生きて去ったAI人間ごとに+15。警告なし。出没度が100になるとゲーム終了です。
撃ったAI人間ごとに-8、生きて去ったAI人間ごとに+16。警告なし。出没度が100になるとゲーム終了です。
AI人間の出没度が100以上の状態で日が始まると、利益低めと赤字ではゲームが終わります。AI人間の脅威がある場合は全難易度で終わります。
62日目以降に出没度が0になると、AI人間はいなくなり、警察官が安全宣言を出します。AI人間の脅威がある場合は起きません。
AI人間の要素が1日目から出てきて、最初のAI人間は開始から2〜4日で来ます。撃破報酬は+25%です。脅威は終わることがなく、出没度が満タンになると全難易度でゲームが終わります。

