店
店の魅力度
毎日来るランダムな客の数、客が使える金額、貧しい客が来る頻度を決める店の数値です。カレンダーで確認できます。
- 700
- 最高の基本値
- 0 to 6 a day
- ランダムな客
変化させるもの
- 基本
- 250
- 店の改装 I、II、III
- +150 base each
- ミラージュプロジェクター、電力のあった夜の翌日
- +100 or more
- ゴミ4個以上で、ゴミごとに
- -5% of the base
清掃サービスを使わない晩は、一晩ごとにゴミが2個増えます(最大10個)。料金を払った晩に片付きます。カレンダーのメーターには、基本値、ゴミによる低下分、プロジェクターの分が表示されます。
毎日のランダムな客
- 魅力200以上
- +1
- 魅力250以上
- +1
- 魅力500以上
- +1
- 推薦(下層世界20以上)
- +1
- 低評価(下層世界-20以下)
- -1
- 優良物件(パーク)
- +1
- 横通り(パーク)
- -1
- 昨夜、ショートスリーパーなしで閉店後に外出した
- -1
- 合計
- 0 to 6
店が荒らされている間は、魅力の三つの段階の効果がなくなります。パークのないきれいな店には、ランダムな客が2人来ます。
イントロを見た場合、1〜13日目はランダムな客が来ません。スキップした場合は、1日目だけ来ません。
ネオンサイン、トークン、許可証、その他のショーケースで呼んだ訪問者が先にこの枠を使います。その日に来る予定の指名手配の客も枠を一つ使います。同じ客が来るのは一日一回までです。
魅力別の予算と客層
- 300以上
- +10% budget
- 400以上
- The second customer mix
- 450以上
- +25% budget
- 600以上
- +50% budget
- 650以上
- The third customer mix
- 750以上
- +75% budget
- 900以上
- +100% budget
ゲーム内の魅力の一覧には、600の+50%の段階が載っていません。各段階での客ごとの確率は、それぞれの客のページにあります。
魅力が400以上だと、ショーケースの中身にかかわらず、ショーケースの買い手は全員145クレジット以上の段階で来ます。


