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店

店の魅力度

毎日来るランダムな客の数、客が使える金額、貧しい客が来る頻度を決める店の数値です。カレンダーで確認できます。

700
最高の基本値
0 to 6 a day
ランダムな客

変化させるもの

基本
250
店の改装 I、II、III
+150 base each
ミラージュプロジェクター、電力のあった夜の翌日
+100 or more
ゴミ4個以上で、ゴミごとに
-5% of the base

清掃サービスを使わない晩は、一晩ごとにゴミが2個増えます(最大10個)。料金を払った晩に片付きます。カレンダーのメーターには、基本値、ゴミによる低下分、プロジェクターの分が表示されます。

基本値250での魅力

きれいな店250
ゴミ6個(未払い3晩)175
ゴミ10個(未払い5晩)125

毎日のランダムな客

魅力200以上
+1
魅力250以上
+1
魅力500以上
+1
推薦(下層世界20以上)
+1
低評価(下層世界-20以下)
-1
優良物件(パーク)
+1
横通り(パーク)
-1
昨夜、ショートスリーパーなしで閉店後に外出した
-1
合計
0 to 6

店が荒らされている間は、魅力の三つの段階の効果がなくなります。パークのないきれいな店には、ランダムな客が2人来ます。

イントロを見た場合、1〜13日目はランダムな客が来ません。スキップした場合は、1日目だけ来ません。

ネオンサイン、トークン、許可証、その他のショーケースで呼んだ訪問者が先にこの枠を使います。その日に来る予定の指名手配の客も枠を一つ使います。同じ客が来るのは一日一回までです。

魅力別の予算と客層

300以上
+10% budget
400以上
The second customer mix
450以上
+25% budget
600以上
+50% budget
650以上
The third customer mix
750以上
+75% budget
900以上
+100% budget

ゲーム内の魅力の一覧には、600の+50%の段階が載っていません。各段階での客ごとの確率は、それぞれの客のページにあります。

魅力が400以上だと、ショーケースの中身にかかわらず、ショーケースの買い手は全員145クレジット以上の段階で来ます。

ポイントの出どころ

関連ページ

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