客
物々交換
漁り屋の中には、クレジットの代わりに品物を持ってくる者がいます。欲しいものを言ってからオファーを並べるので、その中から一つを選びます。
オファーの中身は、客が来たときに抽選で決まります。
店の魅力が400に達すると、中毒者の漁り屋と貧しい漁り屋は来る頻度が下がり、650からはほとんど来なくなります。
中毒者の漁り屋: Oxymore
イントロありのプレイでは、この中毒者の漁り屋は13日目に来ます。
中毒者の漁り屋: 任意の麻薬
あの、気分が落ち着くものは何かありませんか?
ガラクタやでん粉グレードのラベルが付いていない麻薬を一つ欲しがります。化学者スタートでは2日目に来ます。欠陥のある麻薬には必ず反応します。
オファー
ワイヤー x3
常に提示
血液バッグ x2
常に提示
ガラスの刃物、鉛管、カッターナイフ
常に提示
Immunivaxの注射器(期限切れ)
確率10%
避妊薬 x3
確率8%
包装食品3個
確率8%
コットン生地 x2
確率8%
医療用品(一般)2個
確率8%
化学用品(一般)2個
確率8%
戦闘ナイフ
確率8%
バッテリー(50〜100 kJ)
確率7%
効率モジュール
確率6%
性能モジュール
確率6%
品質モジュール
確率6%
ワイヤーカッターとドライバー
確率5%
PAXタンポン
確率5%
プラスチック爆発物
確率5%
高速モジュール
確率3%
エコモジュール
確率3%
精製モジュール
確率3%
Immunivaxの注射器(本物)
確率2%
ニューラルコアモジュール(制限あり)
確率1%
溶解用フラックス剤(応用)
確率1%
自己充電バッテリー
確率1%
貧しい漁り屋: 食べ物
あの、食べ物あります?
食べ物を一つ欲しがります。イントロありのプレイでは、貧しい漁り屋は6日目に物々交換に来ます。


