機械の部品
機械のモジュール
モジュールは機械のモジュールケースに入れて使い、速度、電力消費、品質を変えます。性能、効率、品質は、入れたモジュールすべての値が合算されます。
- 7 cells
- ケースの幅
- 26, 31 or 35
- 使えるセル
- 10
- 汎用モジュール
- From day 21
- ランダム効果
ケース内の全モジュールの合計
- 性能
- Speed = base + base x Performance / 100
- 効率
- Power = base - base x Efficiency / 100, at least 1
- 品質
- Raises the quality of what the machine makes
ステータスの一部しか反映しない機械
- 3Dプリンター
- Quality x0.25
- ミラージュプロジェクター
- Performance x0.25, Quality x0.5
- DNAマニピュレーター
- Performance and Quality x0.5
- 水耕システム
- Performance and Quality x0.5
- 熟成装置
- Performance and Efficiency x0.5
効率がマイナスだと電力消費が増えます。低電力モードでは、機械の電力消費が0になります。
どの機械も、汎用モジュールに加えて、その機械の種類のモジュール(プリンター、溶鉱炉、警報、ファーム、DNA、エバポレーター、化学)を入れられます。
モジュールケース
標準のケースは7 x 5セルです。最初は四隅と中央の十字形がふさがっていて、使えるのは26セルです。
26セル。四隅と中央の十字がふさがっています。
31セル。ふさがっているのは四隅だけです。
35セルすべてが使えます。
標準の機械: 警報システム、暗号デシーケンサー、DNAマニピュレーター、溶鉱炉、水耕システム、モイスチャーファーム、3Dプリンター、ミラージュプロジェクター、浄水器、熟成装置。
性能+16%。70クレジット。
効率+16%。70クレジット。
品質+8%。70クレジット。
性能+36%、効率-44%。100クレジット。
性能-16%、効率+32%。100クレジット。
性能-8%、効率-15%、品質+25%。100クレジット。
性能-8%、効率-5%。45クレジット。電子部品を使うと、性能モジュール(33%)、効率モジュール(22.11%)、品質モジュール(44.89%)のいずれかに変わります。
ステータスなし。30クレジット。ドライバーで分解すると、電子部品、3Dプリント用フィラメント、ガラクタになります。
性能+100%、効率-100%、品質+50%。250クレジット。上級の禁制品。工学鋳造所の物資箱: 箱ごとに4%。中毒者の漁り屋の物々交換とアングラ取引のモジュール取引: それぞれ1%。隠れファンの贈り物。
性能+200%、効率-100%、品質+100%。1,500クレジット。最上級の禁制品。ハイパーテックの密輸屋(来店ごとに最大一つ)。
溶鉱炉。投入物3個からインゴット2個を作り、純度-1。効率-100%。
溶鉱炉。熔解のない夜に、ガラクタ6個が金属くず4個になります。
3Dプリンター。金属チップを解放。効率-50%。
3Dプリンター。プリンターモジュール(金属)と合わせて、骨格と銃の部品のチップを解放。性能-25%、効率-25%。
3Dプリンター。プリントするたびに近接武器+1。性能-50%、効率-50%。
警報システム。選んだ派閥からの評判が毎晩+1。効率-50%。
エバポレーター。留出液になるのはアルコールだけ。効率-25%、品質+50%。
ブレンダー、加熱プレート、化学フィニッシャー。三つともまとめて改良します。一度取り付けると、モジュール取り出し機でしか外せません。
ジャックソン博士は来店のたびにランダムモジュールを抽選します。性能、効率、品質が各33%、高速、エコ、精製が各16%、ノード(中)が33%です。
ランダムモジュールの形はランダムに決まり、形によってステータスと価値が変わります。
性能、効率、品質モジュール
- L字型(25.74%)
- Stats x1, value x0.92
- T字型(24.75%)
- Stats x1, value x0.92
- C字型(24.75%)
- Stats x0.75, value x0.85
- 標準の形(24.75%)
- Stats x1, value x1
高速、エコ、精製モジュール
- S字型(33.66%)
- Stats x1.25, value x1.15
- H字型(32.67%)
- Stats x1.25, value x1.15
- 標準の形(33.66%)
- Stats x1, value x1
21日目以降(イントロなしの場合は最初から)、ランダムモジュールには効果が0〜2個付きます。ノードには必ずサポートノードが一つだけ付きます。
基本ステータス x1.2。価格は高くなります。
基本ステータス x0.8。価格は安くなります。
隣接するノード一つにつき、ステータスが10%上乗せされます。
ケースの上端に接している間、ステータスが20%上乗せされます。
ケースの左端に接している間、ステータスが20%上乗せされます。
ステータス x2。使うたびに10%の確率で破損します。
ステータス x2。使うたびに、プラスのステータスがすべて1下がります。
プラスのステータスは0から始まり、使うたびに1ずつ増えて、元の値の二倍まで上がります。
ステータス x1.25。隣接するモジュールのマイナスのステータスを25%肩代わりします。
ノード専用。隣接する各モジュールのステータスの20%を得ます。
学習アルゴリズムには、劣化、過充電、プレミアム、劣悪、負のフィードバックは付きません。プレミアムと劣悪は同時に付きません。使用回数に応じた効果は、機械が稼働するたびに数えられます。
機械によっては、ケースにモジュールが詰まった状態で手に入ります。詰まったモジュールは価値が75%下がり、モジュール取り出し機で取り出せます。
