店のカウンター
鑑定サービス
鑑定客は同じ種類のアイテムを2〜4個持ち込み、見積もりを頼んできます。虫眼鏡で一つずつ調べて見積もりを送ると、受け入れられた見積もりごとに手数料がもらえます。アイテムの売買はありません。
- Day 8
- 委員会からの勧誘
- 85 Credits
- 利益高めの加入料
- 95% to 105% of the true value
- 最高の見積もり
- Third refused estimate
- 客が帰る
加入料
- ぼったくり(のんびりモード)
- 85 Credits
- 利益高め(ノーマルモード)
- 85 Credits
- 利益低め(ハードモード)
- 170 Credits
- 赤字(チャレンジモード)
- 255 Credits
「加入する」の選択肢は、加入料を現金で持っている間だけ表示されます。「また後で来て」と頼むと、7日後に同じ選択肢を持って戻ってきます。断ると、二度と来ません。
8日目に加入した場合、9日目に漁り屋がサイバネティックハンドを2個持ってきます。
鑑定客が来るのは、鑑定委員会の証明書がショーケースにある間だけです。毎日の来店確率は、来なかった日が続くほど上がり、来ると元に戻ります。
客は、あなたのランクで解禁されたアイテム種別から一つを選び、2個、3個または4個持ち込みます。持っている証明書を有効にすると鑑定品ウィンドウが開き、古い種別をオフにできます。最新の解禁種別は常に対象になります。
加入済みで証明書を一枚も持っていない場合、朝シャッターが開くと、今のランクの証明書が新しく店の在庫に入っています。
見積もりは精査トレイに入力します。初期値は客自身の見積もり額で、サイバネティックハンドは100、Ribwichは150、プラズマカートリッジは300です。
真の価値との差によるグレード
- 最高
- 95% to 105%
- 非常に良好
- 90% to 95% or 105% to 110%
- 良好
- 85% to 90% or 110% to 115%
- 普通
- 75% to 85% or 115% to 125%
- 未熟
- 75% or less, or 125% or more
- 常に拒否
- Below 50% or above 150%
ランク別の手数料
ジュニア鑑定士
- 基本手数料
- 20 Credits
- 最高
- 15%
- 非常に良好
- 12%
- 良好
- 10%
- 普通
- 8%
- 未熟
- 5%
鑑定士
- 基本手数料
- 40 Credits
- 最高
- 18%
- 非常に良好
- 15%
- 良好
- 12%
- 普通
- 10%
- 拒否
- Awful
シニア鑑定士
- 基本手数料
- 60 Credits
- 最高
- 21%
- 非常に良好
- 18%
- 良好
- 15%
- 拒否
- Mediocre and Awful
マスター鑑定士
- 基本手数料
- 100 Credits
- 最高
- 25%
- 非常に良好
- 21%
- 拒否
- Good and Mediocre and Awful
手数料は、送った見積もり額にグレードごとのパーセンテージを掛けた額に、ランクの基本手数料を足したものです。たとえば価値320のカーボンコンジット・神経インターフェース・装甲のサイバネティックハンドに、ジュニア鑑定士が320と送ると、320の15%の48に20を足して68クレジットになります。
ランクが受け付けないグレードの見積もりは、高すぎるか低すぎるとして断られます。三回断られると、客は「どう見ても分かってないな。帰る」と言って帰ります。
見積もりが受け入れられるたびに、グレード、送った見積もり、真の価値、手数料が書かれた鑑定伝票が印刷されます。アイテムがなくなると客は帰ります。
- 10
- 利益高めで必要な最高の見積もり数(ジュニア鑑定士→鑑定士)
- 15
- 利益高めで必要な最高の見積もり数(鑑定士→シニア鑑定士)
- 25
- 利益高めで必要な最高の見積もり数(シニア鑑定士→マスター)
受け入れられた見積もりは、グレードに応じて進行度が加算されます。断られた見積もりには、下のマイナス値だけが付きます。
ジュニア鑑定士の進行度(昇進に100)
- 最高
- +10
- 非常に良好
- +7
- 良好
- +5
- 普通
- +4
- 未熟
- +3
鑑定士の進行度(昇進に150)
- 最高
- +10
- 非常に良好
- +7
- 良好
- +5
- 普通
- +4
- 未熟
- -3
- 客が帰ってしまう
- -5
シニア鑑定士の進行度(昇進に250)
- 最高
- +10
- 非常に良好
- +7
- 良好
- +5
- 普通
- -3
- 未熟
- -4
- 客が帰ってしまう
- -5
難易度別の進行度
- ぼったくり(のんびりモード)
- Gains x1.25, losses x0.5
- 利益高め(ノーマルモード)
- Gains x1, losses x1
- 利益低め(ハードモード)
- Gains x1, losses x1.5
- 赤字(チャレンジモード)
- Gains x0.75, losses x2
昇進
進行度が満タンになると、翌日から鑑定委員会のメンバーが訪ねてきます。承諾して支払うか、7日後にまた来てもらうか、完全に断るかを選べ、どれを選んでも証明書はそのまま有効です。昇進すると、持っている証明書がすべて新しいランクのものに変わり、新しいアイテム種別のガイドが届きます。
難易度別の昇進料(のんびりからチャレンジまで)
- 鑑定士
- 106 / 106 / 212 / 319 Credits
- シニア鑑定士
- 128 / 128 / 255 / 382 Credits
- マスター鑑定士
- 149 / 149 / 298 / 446 Credits
真の価値は、基本価値に以下のすべての部品の値を足したものです。
素材
- アルミニウム合金
- No change
- カーボンコンジット
- +50 Credits
- 金メッキ
- +200 Credits
制御インターフェース
- EMG
- No change
- EMG+
- +45 Credits
- 神経インターフェース
- +120 Credits
- 不特定
- -60 Credits
状態
- 摩耗・損傷なし
- No change
- 摩耗
- -35 Credits
- 損傷
- -85 Credits
追加要素(両方適用可)
- 装甲
- +50 Credits
- ブレード
- +80 Credits
カーボンコンジット、EMG+または神経インターフェース、摩耗・損傷なし、装甲、ブレード。
金メッキ、神経インターフェース、摩耗・損傷なし。追加要素はさらに加算されます。
例: カーボンコンジット、摩耗、EMG+で100 + 50 - 35 + 45 = 160クレジットになります。
価値
- 1回目の生産(425〜429)
- +80 Credits
- 最初または最後の月(01/425、12/438)
- +50 Credits
- 高品質の施設(01、02、05、08、21、34)
- +50 Credits
- 低品質の施設(07、15、18、26、31)
- -50 Credits
- デラックス版(ゴマ付きバンズとピクルス増し)
- +300 Credits
- ダブルミートのパティ
- +800 Credits
- 開封済みまたは偽造品
- Exactly 40 Credits
バーコードには製造日が月/年、施設が#番号で表示されます。ダブルミートのRibwichはパティが二枚で、上のバンズとピクルスがありません。
偽造品または開封済み
月が1〜12でない、または年が425〜429と432〜438の範囲外。
包装施設が1〜35の範囲外。
バーコードに日付がない、または施設番号がない。
7種類の不正なロゴのいずれか。
ゴマ付きバンズとピクルス増しの片方だけ。
包装が左右どちらかで破れている。偽物と同じく価値は40。
状態とプラズマの色
- 軽い摩耗
- -45 Credits
- 激しい摩耗
- -90 Credits
- ひび割れ
- -150 Credits
- むき出しのネジ
- -30 Credits
- 補強済み
- +60 Credits
- 高グレードの色
- +150 Credits
- 低グレードの色
- -150 Credits
シールにはメーカー名が記されています。メーカーボーナスは、挙げられた条件がすべて一致したときだけ付きます。シールのないカートリッジにはメーカーボーナスは付きません。
メーカーボーナス
標準または低グレードの色、状態は問わない。
標準の色。摩耗、ひび割れ、むき出しのネジなし。補強済みは可。
標準の色でひび割れなし。
高グレードの色。摩耗、ひび割れ、むき出しのネジ、補強なし。価値は1,200クレジット。
例: 激しい摩耗、むき出しのネジ、低グレードの色で300 - 90 - 30 - 150 = 30となり、最低額の90クレジットに引き上げられます。
道具
虫眼鏡は使ってもなくなりません。客のアイテムにも使えます。センチネル崩壊症候群と福祉プログラムのパーク、引退したワイン醸造家のネットワークアップグレードでは、最初から一つ持っています。

